<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://worldwow.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум сервера wotlk-gray</title>
		<link>http://worldwow.0pk.me/</link>
		<description>Форум сервера wotlk-gray</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 06 Jan 2009 17:05:58 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Инфа и обсуждение работы сервера</title>
			<link>http://worldwow.0pk.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Для игры на моём сервере нужно:&lt;br /&gt;WOW WoTLK 3.0.3 9183&lt;br /&gt;Зарегестрировать аккаунт по wotlk-gray.zapto.org&lt;br /&gt;Изменить realmlist на wotlk-gray.zapto.org&lt;br /&gt;Граффик работы сервера:&lt;br /&gt;По будням с 10(12) до 24:00(02:00)(13:00)&lt;br /&gt;По выходным возможно круглосуточно.&lt;br /&gt;Приношу извенения т.к. я не богатый и денег на интернет у меня ограничено.&lt;br /&gt;Рейты:x100, на данный момент идёт набор гм, подробности в игре или на форуме.&lt;br /&gt;Все вопросы по серверу писать на форуме.&lt;br /&gt;Сервер:offline&lt;br /&gt;Сервер офлайн потому что много проблем и багов думаю скоро открою.&lt;br /&gt;Gmы на сервере:&lt;br /&gt;Kutsa(альянс)&lt;br /&gt;Gray(орда)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gray)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 17:05:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://worldwow.0pk.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Инфа о переводах</title>
			<link>http://worldwow.0pk.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;На сервере можно получить шмотки или голд, если перевести доллары на счёт Z245526093747 перед переводом нужно отправить письмо на почтовый ящик kipik@open.by и указать в письме свой игровой ник.&lt;br /&gt;5долларов-фул т7 из 5 шмоток или 50000 голд&lt;br /&gt;1доллар-10000 голд и одна шмотка т7&lt;br /&gt;10долларов-фул т7 артаса lether+2 клинка фростморна.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gray)</author>
			<pubDate>Tue, 06 Jan 2009 17:03:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://worldwow.0pk.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тест сервера</title>
			<link>http://worldwow.0pk.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Если сервер не работает просьба отписать сюда.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gray)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Dec 2008 04:26:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://worldwow.0pk.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор гмов</title>
			<link>http://worldwow.0pk.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Если вы хотите стать гмом просьба сюда написать ник в игре и сколько вы играйте в wow.Да и&amp;#160; написать знайте ли вы хоть штото про гм.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gray)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Dec 2008 04:25:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://worldwow.0pk.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила сервера</title>
			<link>http://worldwow.0pk.me/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;На сервере запрещается:&lt;br /&gt;Использовать нецензурные выражения-бан аккаунта на 1 день&lt;br /&gt;Гнать на админа-бан аккаунта на всю жизнь&lt;br /&gt;Использование читов-бан аккаунта на 5 дней&lt;br /&gt;Использование багов сервера-удалени персонажа&lt;br /&gt;Использование таланта рыцаря смерти &amp;quot;тень смерти(shadow of death)&amp;quot;-удаление персонажа&lt;br /&gt;На сервере разрешается:&lt;br /&gt;Всё кроме того что не разрешается).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gray)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Dec 2008 03:16:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://worldwow.0pk.me/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Открытие сервера</title>
			<link>http://worldwow.0pk.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Сервер открыт 23.12.2008&lt;br /&gt;Уря))&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gray)</author>
			<pubDate>Tue, 23 Dec 2008 03:04:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://worldwow.0pk.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Woltk система достижений</title>
			<link>http://worldwow.0pk.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Наконец-то следует узнать, что же вы за все эти месяцы и годы сделали в игре! Система достижений, которая вскоре будет введена с патчем 3.0, и которая будет расширена с появлением «Гнев Короля Лича», ведёт сводку обо всём, чем может гордиться ваш персонаж.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Что обозначает система достижений?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Система достижений, которая будет введена с патчем 3.0, перечисляет в качестве своего рода вахтенного журнала предстоящие цели, которые могут быть достигнуты игроком в WoW. С вводом «Гнев Короля Лич» она будет, конечно же, продолжена и расширена. Относящиеся к ней уже реализованные достижения объединяют в себе области PvE и PvP.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сюда включаются успешные прохождения героических инстанций или убийства определенного количества игроков враждебной нации. Она объединяет в себе не только «классический» WoW, но также актуальные и будущие его продолжения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Что именно будет вам засчитано как достижение?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Достижения будут подразделяться на восемь главных категорий, которые, в свою очередь, будут частично подразделяться на подкатегории и давать полный обзор всех достижений. Особенной, является категория Геройский поступок, об этом больше в вопросе 3. В то время, как в категории Квест, находятся успехи, которые по окончании определённого количества заданий дают пункты. Их получают во время разведывания, путешествуя по новым территориям. Следующие категории, это – Игрок против игрока, Подземелья и Рейд, Профессии, Честь и Мировые события. Последняя включает в себя достижения в рамках ограниченных по времени мероприятий, таких как, к примеру, Праздник Луны, Детская Неделя, Ярмарка Тёмной Луны. Достижения, которые не подходят ни в одну из этих категорий, находятся в «Общее».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Что такое Геройские поступки?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Геройскими поступками называются успехи, которые очень тяжело, а частично даже невозможно больше достичь. Поэтому они занесены в свою собственную категорию и не дают пунктов. Сюда относятся такие титулы, как «Чемпион Нару» или «Рука А`дала», которые, конечно, останутся с вводом аддона «Гнев Короля Лича», но будут больше недостижимы для новых персонажей. Тоже самое касается и, к примеру, эпического ездового животного из Зул`Амана, которое с введением следующего патча, не будет больше доступно. Далее, под эту категорию попадает также ездовое животное зебра - награда за приглашенного друга, или гладиаторское звание за бои на арене.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Каким образом вам будут засчитываться достижения?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С введением системы достижений, некоторые из успехов, достигнутых в прошлом, будут уже занесены и датированы настоящим числом. Все последующие, новые успехи, будут тут же занесены и засчитаны, как только они будут достигнуты. Сообщение об этом можно будет увидеть в чате, а также в специальном окне. Сводка о новых успехах будет подводиться в обзоре, где они будут датированы числом, когда они были достигнуты. Цели, которые достигает группа, будут засчитаны каждому индивидуально. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Что произойдёт с уже достигнутыми успехами?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению, на сервере сохраняются не все данные о том, чего вы достигли за последние три с половиной года. Чтобы достигнутые в прошлом успехи, были все же зарегистрированы, Blizzard нуждается в некоторых доказательствах. То, что персонаж, к примеру, победил Нафариана, свидетельствуют не только завершенные квесты, но и добытые предметы. Кто сдал голову Ониксии в Штурмграде или Оргримаре, может быть уверен, что этот успех будет ему засчитан. Тоже самое касается и Т2 – штанов, которые являются «удостоверением» за убийство Рагнароса, последнего босса из Molten Core. Тем, у кого эти предметы еще остались, советуем до введения системы достижений их не продавать в магазин и не расколдовывать. Кто не завершил квест, который подтверждает, что последний босс был побеждён, а так же не сохранил ни каких добытых из него предметов, не получит, к сожалению, ничего, даже если он неоднократно находился при убийстве такового.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Какие награды меня ожидают?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В настоящий момент есть, к сожалению, слишком мало информации о наградах, в связи с вводом системы достижений. Согласно Blizzard, речь идёт о титулах, домашних животных, а также эксклюзивных табардах. До сих пор известны лишь некоторые титулы, к примеру, такой как «Друг Ценариона» за репутацию, достигшую уровня превознесения в обществе Ценариона и экспедиции Ценариона. Для многих игроков, возможно, является большей наградой накопление большого количества пунктов чести и расширение познаний в WoW, чем определённые рейд–инстанции или бои на PvP полях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Что приносит большое количество успехов, кроме конкретных наград?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прежде всего, чем больше успехов вы достигаете, тем больше пунктов вы получаете. Так как они пока еще не исполняют своей функции, они служат для вас в настоящий момент в роли индикатора, который показывает, насколько интенсивно вы погружены в мир WoW. При этом совершенно не имеет никакого значения, каким образом вы зарабатываете себе пункты, будь то собирательством ездовых животных или путём успешного прохождения особо сложных инстанций. Правда, согласно Blizzard, планируется интеграция системы достижений в Оружейную, чтобы предоставить индивидуальные успехи для общего обозрения. Тем самым, к примеру, успехи, в прохождении инстанций, вполне могли бы служить в качестве рекламы для рейд - гильдий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Является ли убийство рейд-босса достижением?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пункты успеха даются только за убийство последних боссов из 10/25 местных инстанций. Особенно заманчивым является для группы игроков, которая первой на сервере убивает рейд – босса, к примеру, такой титул как «Покоритель Наксрамаса». В связи с этим событием, на сервере появляется сообщение об убийстве босса, в котором упоминается название гильдии. Из технических соображений существует, конечно же, возможность, что другие достигнут того же успеха в промежутке времени до 1 минуты. В связи с тем, что эти титулы доступны только ограниченному количеству игроков, они засчитываются как геройские поступки и не дают никаких дополнительных пунктов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Какая еще информация будет сохранена?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С помощью сохранённой «Статистики» в Системе достижений, возможен просмотр многочисленной информации, которая будет протоколироваться, и подразделяться Blizzard-ом по категориям, независимо от успехов. В то время, как информация о количестве «проведённых аукционов» или «чаще всего используемого магического портала» покажется статистически странной, в категории PvP найдётся куда более интересная. Для каждого поля боя указывается количество игр и побед. Эта информация может быть очень полезным для целенаправленного накопления чести. Благодаря сообщению, показывающему самое большое произведённое лечение или самый большой нанесённый урон, вы получаете функции известного аддона. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10. Как можно уже сейчас подготовиться к новой системе достижений?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы хотите прославить себя геройскими поступками, то сейчас у вас есть последний шанс для походов в Зул’аман, чтобы заполучить столь пользующегося спросом медведя и закончить цепочку квестов, по завершению которых вы получите титул «Чемпион Наару» или «Рука А’дала». Если в банке ещё сохранились старые напоминания о боях с последними боссами, будет не плохой идеей, сохранить их до патча, чтобы соответствующие успехи были вам зачтены. Это время вы можете уже сейчас использовать, чтобы прокачать заброшенные профессии, такие как первая помощь и рыбалка, принимать участие в мероприятиях, или позаботиться о повышении чести. Помните: пункты успехов существуют почти для всего, даже для того чему уделялось, возможно, слишком мало времени.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gohan)</author>
			<pubDate>Mon, 20 Oct 2008 23:28:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldwow.0pk.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Woltk FAQ</title>
			<link>http://worldwow.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Новое дополнение (Общая информация)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1.1Q Как называется второе дополнение?&lt;br /&gt;1.1.1A ”Wrath of the Lich King” (WLK или WOTLK).&lt;br /&gt;1.1.1.S &lt;a href=&quot;http://www.wow-europe.com/wrath/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wow-europe.com/wrath/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1.2Q В чём сюжет второго дополнения?&lt;br /&gt;1.1.2A Второе дополнение (WLK) будет посвящено продолжению войны Lich King”а с Азеротом.&lt;br /&gt;1.1.2S &lt;a href=&quot;http://www.wow-europe.com/wrath/feat…tory/story.xml&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wow-europe.com/wrath/feat…tory/story.xml&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;1.1.3Q Мне обязательно будет покупать WLK?&lt;br /&gt;1.1.3A Нет, владельцам WoW (или WoW + TBC) необязательно покупать WLK. Если же игрок захочет поиграть в контент нового дополнения, ему потребуется приобрести WLK.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1.4Q Мне потребуется дополнение The Burning Crusade (TBC), чтобы играть в WLK?&lt;br /&gt;1.1.4A Да, поскольку WLK поднимет планку уровня. Чтобы попробовать контент WLK, вам необходимо быть как минимум 68-го уровня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1.5Q Какой ESRB рейтинг у игры?&lt;br /&gt;1.1.5A Это пока неизвестно, но Blizzard рассчитывает на ”Teen (12+)”.&lt;br /&gt;1.1.5S &lt;a href=&quot;http://www.wow-europe.com/wrath/faq.xml#2_8&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wow-europe.com/wrath/faq.xml#2_8&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1.6Q На какую дату запланирован выход дополнения?&lt;br /&gt;1.1.6A Дата выхода пока неизвестна.&lt;br /&gt;1.1.6S &lt;a href=&quot;http://www.wow-europe.com/wrath/faq.xml#2_3&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wow-europe.com/wrath/faq.xml#2_3&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1.7Q Появятся ли в WLK новые игровые расы или низкоуровневые зоны?&lt;br /&gt;1.1.7A Планов по добавлению новых зон низкого уровня или игровых рас не предвидится.&lt;br /&gt;1.1.7S &lt;a href=&quot;http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3161725&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3161725&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1.8Q Каковы системные требования для WLK?&lt;br /&gt;1.1.8A Они пока неизвестны, но Blizzard рассчитывает на те же системные требования, что и для WoW. Так что не ждите дополнения, требующего Windows Vista.&lt;br /&gt;1.1.8S &lt;a href=&quot;http://blue.cardplace.com/newcache/f…1230693776.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://blue.cardplace.com/newcache/f…1230693776.htm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новое дополнение (Таланты, навыки и классы)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2.1Q Поднимется ли планка уровня?&lt;br /&gt;1.2.1A Да, максимальный уровень поднимется до 80.&lt;br /&gt;1.2.1S &lt;a href=&quot;http://www.wow-europe.com/wrath/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wow-europe.com/wrath/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2.2Q Нам стоит ждать новых талантов и навыков?&lt;br /&gt;1.2.2A Да. Планка навыков поднимется до 400 (450 для профессий). Появятся новые таланты (до 51-пункта). Подробностей по поводу новых талантов и классовых умений пока нет.&lt;br /&gt;1.2.2S &lt;a href=&quot;http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3161725&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3161725&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamespot.com/pc/rpg/world…11&amp;amp;mode=recent&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.gamespot.com/pc/rpg/world…11&amp;amp;mode=recent&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2.3Q Мы наконец получим новые классы?&lt;br /&gt;1.3.1A Нет. Вместо этого мы введём героические (Hero) классы.&lt;br /&gt;1.2.3S &lt;a href=&quot;http://www.wow-europe.com/wrath/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wow-europe.com/wrath/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2.4Q Hero классы?&lt;br /&gt;1.2.4A Hero классы - классы, которые вы можете “открыть”, выполнив какое-либо задание. Первым героическим классом будет Death Knight.&lt;br /&gt;1.2.4S &lt;a href=&quot;http://www.wow-europe.com/wrath/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wow-europe.com/wrath/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2.5Q Что известно по поводу Death Knight?&lt;br /&gt;1.2.5A Death Knight (DK) - гибрид танка и DPS-класса, который будет носить тяжелую броню. DK начинает игру на 55-70-м уровне после того, как вы выполните некий квест (по аналогии с квестом на получение маунта для варлока, который тоже начинается на уровнях 55-70). После завершения квеста вы сможете создать нового персонажа класса DK. Он не заменит и не уничтожит вашего текущего персонажа. Вместо использования маны/энергии/ярости DK будет использовать ”Руны”. На данный момент персонажи всех рас и классов могут стать DK. DK может “танковать” с двуручным оружием или с двумя одноручными. DK будет совмещать в себе кастера и бойца ближнего боя. Как и у других классов, у DK будут три уникальные ветки талантов. DK начинает игру с экипировкой и маунтом. DK сможет использовать некоторые предметы экипировки вместе с другими классами, а определённые предметы будут создаваться именно для него. Планируется, что, как только вы “открыли” этот класс, вы сможете создавать любое количество персонажей DK (пока ячейки персонажей не заполнятся) на любом сервере. Более подробной информации пока нет.&lt;br /&gt;1.2.5S &lt;a href=&quot;http://www.wow-europe.com/wrath/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wow-europe.com/wrath/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3161725&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3161725&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamespot.com/pc/rpg/world…11&amp;amp;mode=recent&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.gamespot.com/pc/rpg/world…11&amp;amp;mode=recent&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wow.incgamers.com/forums/show….php?p=4017529&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow.incgamers.com/forums/show….php?p=4017529&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowinsider.com/2007/08/04…tems-liveblog/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowinsider.com/2007/08/04…tems-liveblog/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://download.gamevideos.com/Podcasts/WOW/080907.mp3&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://download.gamevideos.com/Podcasts/WOW/080907.mp3&lt;/a&gt; (around 54:00)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.actiontrip.com/features/g…lichking.phtml&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.actiontrip.com/features/g…lichking.phtml&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://news.curse.com/details/2842/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://news.curse.com/details/2842/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2.6Q Как именно будет работать система Rune Resource?&lt;br /&gt;1.2.6A У вас будет три различных типа Рун: Blood, Frost &amp;amp; Unholy. Обычно руны Blood соответствуют урону, Frost - контролированию, а Unholy - урону в течение времени (DOT) и вспомогательным возможностям. Вы можете наносить эти Руны на ваш меч/топор, когда вы не в бою. Разные Руны будут использоваться различными способностями. Например, заклинание может использовать одну ледяную Руну, и потом эта Руна будет на кулдауне. Вы можете наносить на оружие до 6 Рун. Конечно, на Руны влияют таланты и способности. Также некоторые заклинания могут снимать кулдаун с определённых Рун.&lt;br /&gt;1.2.6S &lt;a href=&quot;http://wow.incgamers.com/forums/show….php?p=4017529&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow.incgamers.com/forums/show….php?p=4017529&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://boards.worldofraids.com/topic-6217-1.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://boards.worldofraids.com/topic-6217-1.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://boards.worldofraids.com/topic-6819-1.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://boards.worldofraids.com/topic-6819-1.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2.7Q Будет только один Hero класс?&lt;br /&gt;1.2.7A Да. Вполне возможно, что в дальнейшем, после выхода дополнения, будут добавлены другие Hero классы.&lt;br /&gt;1.2.7S &lt;a href=&quot;http://www.wow-europe.com/wrath/faq.xml&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wow-europe.com/wrath/faq.xml&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2.8Q Сколько времени займёт у меня прокачка с 70 до 80 уровня?&lt;br /&gt;1.2.8A Приблизительно то же время, которое занимала прокачка с 60-го до 70-го уровня в TBC.&lt;br /&gt;1.2.8S &lt;a href=&quot;http://wow.incgamers.com/forums/show….php?p=4017529&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow.incgamers.com/forums/show….php?p=4017529&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;1.2.9Q Уже известны какие-либо заклинания и способности 71-80-го уровней?&lt;br /&gt;1.2.9A Да, вот их список:&lt;br /&gt;Шаманы - возможно получат Crowd Control талант,&lt;br /&gt;Друиды - снятие проклятий (Decurse) и воздействия яда (abolish poison) в tree form,&lt;br /&gt;Death Knight - заклинание ”Army of the Dead” (призывает Ghouls) &amp;amp; заклинание Death and Decay (AoE).&lt;br /&gt;1.2.9S &lt;a href=&quot;http://www.wowinsider.com/2007/08/03…w-class-panel/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowinsider.com/2007/08/03…w-class-panel/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mmo-champion.com/index.php?topic=736.0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.mmo-champion.com/index.php?topic=736.0&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://boards.worldofraids.com/topic-6819-1.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://boards.worldofraids.com/topic-6819-1.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2.10Q Характеристику spirit когда-нибудь усилят, чтобы регенерация маны, наконец, работала?&lt;br /&gt;1.2.10A Характеристика spirit будет улучшена в WLK.&lt;br /&gt;1.2.10S &lt;a href=&quot;http://www.wowinsider.com/2007/08/04…tes-and-qanda/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowinsider.com/2007/08/04…tes-and-qanda/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowinsider.com/2007/08/04…tems-liveblog/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowinsider.com/2007/08/04…tems-liveblog/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=G2NRNSMQtro&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=G2NRNSMQtro&lt;/a&gt; (на 49:00)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2.11Q Орда когда-нибудь получит бафф, дающий иммунитет к страху (fear-ward)?&lt;br /&gt;1.2.11A Да, в WLK этот эффект станет встречаться чаще.&lt;br /&gt;1.2.11S &lt;a href=&quot;http://wow.incgamers.com/gallery/sho…php?photo=5237&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow.incgamers.com/gallery/sho…php?photo=5237&lt;/a&gt; (на 53:00)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blue.cardplace.com/newcache/f…1133908192.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://blue.cardplace.com/newcache/f…1133908192.htm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.2.12Q Подвергнутся ли какие-нибудь классы значительным изменениям?&lt;br /&gt;1.2.12A Нет, в WLK не произойдет серьезных изменений классов.&lt;br /&gt;1.2.12S &lt;a href=&quot;http://www.actiontrip.com/features/g…lichking.phtml&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.actiontrip.com/features/g…lichking.phtml&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новое дополнение (Подземелья)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.3.1Q Появятся ли в WLK новые подземелья? И сколько?&lt;br /&gt;1.3.1A Да, WLK добавит в игру много новых подземелий. На данный момент ожидается на одно подземелье для 5-человек максимального уровня меньше, чем было в TBC. На сегодня известно о следующих подземельях:&lt;br /&gt;ещё одно подземелье на старой карте (могу предположить, что это будет ”Uldum”),&lt;br /&gt;подземелья в Dalaran (см. 1.3.7),&lt;br /&gt;Grizzlemaw (см. 1.3.3),&lt;br /&gt;Naxxramas (см. 1.3.9),&lt;br /&gt;Caverns of Time: Stratholme (см. 1.3.4),&lt;br /&gt;Nexus (см. 1.3.5),&lt;br /&gt;Ulduar (см. 1.3.6),&lt;br /&gt;Uldum (конкретных подробностей пока нет, но подземелье запланировано людьми, отвечающими за сюжетную линию),&lt;br /&gt;Utgarde Keep (см. 1.3.2).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.3.2Q Что известно об ”Utgarde Keep”?&lt;br /&gt;1.3.2A Utgarde Keep можно найти в зоне Howling Fjord. Utgarde Keep будет содержать два различных подземелья. Одно из них, 70-го уровня, будет рассчитано на пять игроков и населено Vrykul (расой, похожей на викингов, ростом 15 футов), а с другой стороны будет располагаться ”Utgarde Pinnacle”, подземелье для игроков 80-го уровня. Конечно же, у обоих подземелий будут и обычный и heroic режимы.&lt;br /&gt;1.3.2S &lt;a href=&quot;http://www.wow-europe.com/wrath/faq.xml#1_13&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wow-europe.com/wrath/faq.xml#1_13&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://news.curse.com/details/2840/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://news.curse.com/details/2840/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.3.3Q Что известно о ”Grizzlemaw”?&lt;br /&gt;1.3.3A Пока что известно только то, что это будет подземелье расы Furbolg”ов.&lt;br /&gt;1.3.3S &lt;a href=&quot;http://www.gamespot.com/pc/rpg/world…11&amp;amp;mode=recent&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.gamespot.com/pc/rpg/world…11&amp;amp;mode=recent&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.3.4Q Что известно о новом подземелье серии ”Caverns of Time”?&lt;br /&gt;1.3.4A Новое подземелье серии Caverns of Time перенесёт вас в Stratholme времён Warcraft 3. Вы будете сражаться вместе с Arthas”ом (а не против него) и сжигать дома в Stratholme в попытке ”очистить” поселение от нежити и тех, кто скоро станет нежитью. Также стало известно, что мы узнаем больше о планах бронзовых драконов (Bronze Dragonflight). Разработчики хотят, чтобы вы встретились с Arthas”ом, который пока ещё не стал злодеем. Последним боссом в этом подземелье будет Mal”ganis. Caverns of Time Stratholme предназначен для пяти игроков 80-го уровня.&lt;br /&gt;1.3.4S &lt;a href=&quot;http://www.mmo-champion.com/index.php?topic=736.0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.mmo-champion.com/index.php?topic=736.0&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wow.mondespersistants.com/?ar…403&amp;amp;page_art=2&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow.mondespersistants.com/?ar…403&amp;amp;page_art=2&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.3.5Q Что известно о ”Nexus”?&lt;br /&gt;1.3.5A Nexus будет состоять из нескольких секций. Одним крылом будет Ice Caverns, подземелье, рассчитанное на 5 игроков 70-71 уровня. В Nexus будет и подземелье 80-го уровня, но подробностей о нём пока нет. Третьим будет рейдовое подземелье, предназначенное для 25 игроков, где вы сможете сразиться с Malygos. В Nexus можно попасть из Borean Tundra. В нём будет множество синих драконов.&lt;br /&gt;1.3.5S &lt;a href=&quot;http://boards.worldofraids.com/topic-6737-1.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://boards.worldofraids.com/topic-6737-1.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.curse.com/videos/details/639/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.curse.com/videos/details/639/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.3.6Q Что известно об ”Ulduar”?&lt;br /&gt;1.3.6A На данный момент об Ulduar ничего не известно, кроме предыстории.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.3.7Q Что известно о ”Dalaran instances”?&lt;br /&gt;1.3.7A Пока что о подземельях внутри Dalaran ничего не известно.&lt;br /&gt;1.3.7S &lt;a href=&quot;http://wow.incgamers.com/forums/show….php?p=4029187&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow.incgamers.com/forums/show….php?p=4029187&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.3.8Q На группы какого размера рассчитано дополнение WLK, и сколько подземелий каждого типа в нём будет?&lt;br /&gt;1.3.8A Дополнение WLK будет рассчитано на те же группы, что и TBC. Группы/рейды из 5-и, 10-и и 25-и игроков. Станет больше подземелий для рейдов из 10 человек. На данный момент подземелья для 5-и человек запланированы как места для прокачки, но и не забывайте, что у каждого из них будет Heroic режим. Будет два или три рейдовых подземелья для 10-и человек (возможно, третье добавится с патчем). Точное число рейдовых подземелий для 25-и человек неизвестно, известно лишь, что оно увеличится.&lt;br /&gt;1.3.8S &lt;a href=&quot;http://www.gamespot.com/news/6176147…s&amp;amp;subj=6176147&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.gamespot.com/news/6176147…s&amp;amp;subj=6176147&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.actiontrip.com/features/g…lichking.phtml&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.actiontrip.com/features/g…lichking.phtml&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.aboutwow.de/forum/intervi…ine-t3005.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.aboutwow.de/forum/intervi…ine-t3005.html&lt;/a&gt; (around 10:40)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.3.9Q Что насчёт старых подземелий?&lt;br /&gt;1.3.9A Есть планы заново ввести некоторые старые подземелья. Например, планируется сделать Naxxramas подземельем вроде Molten Core. Naxxramas фактически является парящей в воздухе крепостью, так что его легко можно переместить в Northrend. Конечно, Naxxramas потребуется переделать под 25 человек и 80-й уровень. Blizzard планирует оставить внешний вид старых предметов Naxxramas”а, изменив их в соответствии с 80-м уровнем. Пока что нет окончательного решения по поводу того, будет ли старый или новый Atiesh в Naxxramas”e.&lt;br /&gt;1.3.9S &lt;a href=&quot;http://news.curse.com/details/2592/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://news.curse.com/details/2592/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wow.incgamers.com/gallery/sho…php?photo=5237&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow.incgamers.com/gallery/sho…php?photo=5237&lt;/a&gt; (на 17:40)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.mmo-gamer.com/?p=218&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.mmo-gamer.com/?p=218&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;mms://streamer.egames.de/eGames/temp/eggc_wow_mw.wmv&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.3.10Q Нам следует ожидать множество подземелий, требующих выполнения квеста на ключ?&lt;br /&gt;1.3.10A Да. Впрочем, Blizzard планирует упростить выполнение таких квестов. Были мысли сделать доступ в подземелья общим для всех персонажей эккаунта или для всей гильдии. Ничего конкретного пока не известно.&lt;br /&gt;1.3.10S &lt;a href=&quot;http://wow.incgamers.com/forums/show….php?p=4017780&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow.incgamers.com/forums/show….php?p=4017780&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.3.11Q Можно ли будет убить Arthas/Lich King?&lt;br /&gt;1.3.11A Поскольку Lich king является врагом, это возможно. Тем не менее, скорее всего мы будем убивать Arthas”а, а не Lich King.&lt;br /&gt;1.3.11S &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=fOB7o00hlAc&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=fOB7o00hlAc&lt;/a&gt; (на 30:25)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новое дополнение (Battlegrounds &amp;amp; PvP)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.4.1Q Появятся ли новые PvP Battlegrounds?&lt;br /&gt;1.4.1A Да, WLK добавит новое поле для PvP сражений, рассчитанное на 15 игроков за каждую сторону. Одна игра будет длиться около 30-45 минут. Более подробной информации пока нет.&lt;br /&gt;1.4.1S &lt;a href=&quot;http://www.wow-europe.com/wrath/faq.xml#1_18&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wow-europe.com/wrath/faq.xml#1_18&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowinsider.com/2007/08/03…on-demo-panel/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowinsider.com/2007/08/03…on-demo-panel/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.4.2Q Станет ли Outdoor PvP интересней?&lt;br /&gt;1.4.2A Да, появятся осадные орудия (Siege Weapons) (Meat Wagons, Steam Tanks) и уничтожаемые здания. Осадные орудия можно будет использовать только в определённых зонах Outdoor PvP. Разрушение зданий будет добавлять пункты honour. Есть даже планы по добавлению осадных орудий в PvE.&lt;br /&gt;1.4.2S &lt;a href=&quot;http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3161725&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3161725&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamespot.com/pc/rpg/world…11&amp;amp;mode=recent&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.gamespot.com/pc/rpg/world…11&amp;amp;mode=recent&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://news.curse.com/details/2592/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://news.curse.com/details/2592/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.4.3Q О каких зонах Outdoor PvP известно на сегодня?&lt;br /&gt;1.4.3A На данный момент известна следующая зона:&lt;br /&gt;Wintergrasp (будет PvP-зоной даже на PvE серверах).&lt;br /&gt;1.4.3S &lt;a href=&quot;http://www.gamespot.com/pc/rpg/world…11&amp;amp;mode=recent&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.gamespot.com/pc/rpg/world…11&amp;amp;mode=recent&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.4.4Q Что известно о ”Wintergrasp”?&lt;br /&gt;1.4.4A Wintergrasp будет зоной Outdoor PvP в центральной части Northrend, не instance-зоной. Как только вы войдёте в эту зону, вы будете в режиме PvP (даже на PvE серверах!). В этой локации будут осадные орудия и здания, которые можно разрушить. В ней будет множество обязательных и дополнительных целей. Сейчас эта зона приблизительно размером с Westfall.&lt;br /&gt;1.4.4S &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=_4SHP4igfbI&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=_4SHP4igfbI&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.actiontrip.com/features/g…lichking.phtml&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.actiontrip.com/features/g…lichking.phtml&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.4.5Q Что насчёт нововведений для Арены?&lt;br /&gt;1.4.5A Новый сезон Арены, новая карта и новые предметы.&lt;br /&gt;1.4.5S &lt;a href=&quot;http://www.gamespot.com/pc/rpg/world…11&amp;amp;mode=recent&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.gamespot.com/pc/rpg/world…11&amp;amp;mode=recent&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новое дополнение (Профессии и предметы)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.5.1Q WLK добавит какие-либо новые профессии?&lt;br /&gt;1.5.1A Да, появится Inscription. Inscription будет профессией, усиливающей/изменяющей заклинания и способности. Также она будет создавать новые предметы. Например, вы сможете изменить кулдаун или увеличить вероятность критического эффекта определённых заклинаний. Профессия Inscription не будет похожа на Alchemy или Enchanting, она будет создавать свитки. Улучшения, предоставляемые этой профессией, будут не слишком сильными, чтобы Blizzard не пришлось исправлять баланс игры.&lt;br /&gt;1.5.1S &lt;a href=&quot;http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3161725&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3161725&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.curse.com/articles/details/2597/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.curse.com/articles/details/2597/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://news.curse.com/details/2840/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://news.curse.com/details/2840/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.5.2Q Какой будет новая планка развития профессий?&lt;br /&gt;1.5.2A Новая планка - 450.&lt;br /&gt;1.5.2S &lt;a href=&quot;http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3161725&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3161725&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.5.3Q Предметы какого tier заменят предметы из Northrend?&lt;br /&gt;1.5.3A Новые предметы заменят Tier 4. Чем выше уровень найденного вами предмета, тем больше вероятность, что этот предмет заменит вашу старую экипировку. Как было с pre-TBC и TBC предметами.&lt;br /&gt;1.5.3S &lt;a href=&quot;http://wow.incgamers.com/forums/show….php?p=4017529&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow.incgamers.com/forums/show….php?p=4017529&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.5.4Q Нам придётся покупать новых/летающих маунтов для Northrend?&lt;br /&gt;1.5.4A Нет. Впрочем, возможно Blizzard добавит новых маунтов, готовых к покорению ледяных просторов Northrend”а. Подробности пока неизвестны.&lt;br /&gt;1.5.4S &lt;a href=&quot;http://wow.incgamers.com/forums/show….php?p=4017529&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow.incgamers.com/forums/show….php?p=4017529&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blue.cardplace.com/newcache/f…1230604364.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://blue.cardplace.com/newcache/f…1230604364.htm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.5.5Q История Ashbringer не была завершена, и меч всё так же нельзя получить. Будет ли продолжение этой сюжетной линии?&lt;br /&gt;1.5.5A Да, эта сага получит продолжение.&lt;br /&gt;1.5.5S &lt;a href=&quot;http://boards.worldofraids.com/topic-4099-1.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://boards.worldofraids.com/topic-4099-1.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wowinsider.com/2007/08/04…anel-liveblog/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowinsider.com/2007/08/04…anel-liveblog/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=fOB7o00hlAc&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=fOB7o00hlAc&lt;/a&gt; (на 14:20)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новое дополнение (Изменение персонажей, графика и интерфейс)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.6.1Q Мы наконец дождёмся возможности изменять внешний вид существующих персонажей?&lt;br /&gt;1.6.1A Да! WLK добавит в игру новые танцы и возможность изменять причёски уже существующих и новых персонажей. Планируется добавить в игру парикмахерскую, где вы сможете выбрать причёску и примерить её перед стрижкой. Персонаж сможет выбрать бороду, цвет волос, серьги и даже татуировки. Новым танцам можно будет научиться в танцевальной студии.&lt;br /&gt;1.6.1S &lt;a href=&quot;http://www.wow-europe.com/wrath/faq.xml#1_16&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wow-europe.com/wrath/faq.xml#1_16&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://news.curse.com/details/2842/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://news.curse.com/details/2842/&lt;/a&gt; (на 14:00)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://blue.cardplace.com/newcache/f…1272317251.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://blue.cardplace.com/newcache/f…1272317251.htm&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.6.2Q Добавит ли WLK какие-нибудь новые графические эффекты? Может быть, поддержку Directx 10?&lt;br /&gt;1.6.2A Да. Говорят, мы увидим новые шейдеры льда. Поддержки Directx 10 не будет. Больше ничего неизвестно.&lt;br /&gt;1.6.2S &lt;a href=&quot;http://www.wow-europe.com/wrath/faq.xml#1_20&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wow-europe.com/wrath/faq.xml#1_20&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamespot.com/pc/rpg/world…11&amp;amp;mode=recent&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.gamespot.com/pc/rpg/world…11&amp;amp;mode=recent&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.aboutwow.de/forum/intervi…ine-t3005.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.aboutwow.de/forum/intervi…ine-t3005.html&lt;/a&gt; (на 13:05)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новое дополнение (Земли, репутация и события)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.7.1Q Насколько велик Northrend, сколько откроется новых зон и какими они будут?&lt;br /&gt;1.7.1A Northrend будет больше, чем Outland. Сами зоны, впрочем, будут меньше зон в Outland (кроме Dragonblight). Northrend откроет десять новых зон (точное количество пока неизвестно), включая:&lt;br /&gt;Azjol-Nerub (уровни 74-78) (см. 1.7.19),&lt;br /&gt;Borean Tundra (уровни 68-72) (см. 1.7.2),&lt;br /&gt;Grizzly Hills (уровни 74-76) (см. 1.7.4),&lt;br /&gt;Howling Fjord (уровни 68-72) (см. 1.7.5),&lt;br /&gt;Icecrown Glacier (уровни 78-80),&lt;br /&gt;Lake Wintergrasp (см. 1.4.4),&lt;br /&gt;Sholazar Basin (уровни 75-78),&lt;br /&gt;The Dragonblight (уровни 71-75) (см. 1.7.3),&lt;br /&gt;The Storm Peaks (уровни 77-80) (см. 1.7.6),&lt;br /&gt;Zul”Drak (уровни 73-76),&lt;br /&gt;1.7.1S &lt;a href=&quot;http://wow.incgamers.com/forums/show….php?p=4029187&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow.incgamers.com/forums/show….php?p=4029187&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.aboutwow.de/forum/intervi…ine-t3005.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.aboutwow.de/forum/intervi…ine-t3005.html&lt;/a&gt; (на 04:30)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.7.2Q Что известно о ”Borean Tundra”?&lt;br /&gt;1.7.2A Это родина Tuskarr. Город Орды - Warsong Hold, а Альянса - Justice Keep. Naga задумали недоброе и растапливают ледяные шапки гор. И не забывайте, что здесь промышляют Taunka. В эту локацию есть отдельные входы для Орды и Альянса и по стартовому поселению для каждой стороны.&lt;br /&gt;1.7.2S &lt;a href=&quot;http://www.curse.com/devtracker/2/en/details/32279/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.curse.com/devtracker/2/en/details/32279/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wow-europe.com/wrath/feat…ean-tundra.xml&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wow-europe.com/wrath/feat…ean-tundra.xml&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://news.curse.com/details/2842/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://news.curse.com/details/2842/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.7.3Q Что известно о ”Dragonblight”?&lt;br /&gt;1.7.3A Здесь находится Wyrmrest Temple, древнее пристанище драконов, и самые старые из них отправляются сюда умирать.&lt;br /&gt;1.7.3S &lt;a href=&quot;http://www.curse.com/devtracker/2/en/details/32279/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.curse.com/devtracker/2/en/details/32279/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.7.4Q Что известно о ”Grizzly Hills”?&lt;br /&gt;1.7.4A В лесу живёт раса Furbolg”ов. The Venture Company вырубает леса Grizzly Hills. Также здесь расположен древний город дварфов Thor Modan. Основная часть локации покрыта лесом, а не снегами.&lt;br /&gt;1.7.4S &lt;a href=&quot;http://pc.ign.com/articles/814/814776p1.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://pc.ign.com/articles/814/814776p1.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.7.5Q Что известно о ”Howling Fjord”?&lt;br /&gt;1.7.5A Здесь будет находиться узкий каньон Daggercap Bay. За каньоном вы обнаружите город Valgarde. Этот город постоянно подвергается набегам со стороны злобных Dragonflayers. Здесь, в подземелье Utgarde Keep, можно найти древнюю расу Vrykul.&lt;br /&gt;1.7.5S &lt;a href=&quot;http://pc.ign.com/articles/814/814776p1.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://pc.ign.com/articles/814/814776p1.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.curse.com/devtracker/2/en/details/32279/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.curse.com/devtracker/2/en/details/32279/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.wow-europe.com/wrath/feat…ling-fjord.xml&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wow-europe.com/wrath/feat…ling-fjord.xml&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://news.curse.com/details/2842/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://news.curse.com/details/2842/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.7.6Q Что известно о ”The Storm Peaks”?&lt;br /&gt;1.7.6A На данный момент об этой локации известно только то, что в ней будет находиться Ulduar.&lt;br /&gt;1.7.6S &lt;a href=&quot;http://www.curse.com/devtracker/2/en/details/32279/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.curse.com/devtracker/2/en/details/32279/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.7.7Q На каком уровне вы можете отправиться в Northrend?&lt;br /&gt;1.7.7A Вы можете посетить Northrend на любом уровне, но не рекомендуется отправляться туда раньше 68-го.&lt;br /&gt;1.7.7S &lt;a href=&quot;http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3161725&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3161725&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.7.8Q Какой будет стартовая зона в Northrend?&lt;br /&gt;1.7.8A В WLK будет две стартовых зоны вместо одной: Borean Tundra на западе и Howling Fjord на востоке. Обе могут быть стартовыми для персонажей как орды, так и альянса.&lt;br /&gt;1.7.8S &lt;a href=&quot;http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3161725&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3161725&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://news.curse.com/details/2842/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://news.curse.com/details/2842/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.7.9Q Можно ли будет использовать летающих маунтов в зонах Northrend?&lt;br /&gt;1.7.9A Да. Но вы не сможете с самого начала использовать летающих маунтов. Также неизвестно, сможете ли вы использовать летающих маунтов в любой локации (возможно, это будет объясняться сюжетом: локация слишком холодная или ветреная). Это сделано для того, чтобы игроки изучали локации вместо того, чтобы перелетать над ними, пропуская контент. Пока планируется позволить использование летающих маунтов (в Northrend”е, для Outland всё останется по-прежнему) на уровнях, близких к максимальному (78-80). Более подробной информации нет.&lt;br /&gt;1.7.9S &lt;a href=&quot;http://blue.cardplace.com/newcache/f…/305831885.htm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://blue.cardplace.com/newcache/f…/305831885.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.xfire.com/blog/blizzcon2007/14857/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.xfire.com/blog/blizzcon2007/14857/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.aboutwow.de/forum/intervi…ine-t3005.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.aboutwow.de/forum/intervi…ine-t3005.html&lt;/a&gt; (14:40)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.7.10Q Каким будет новый город?&lt;br /&gt;1.7.10A Новым городом будет Dalaran, принадлежащий Kirin’Tor. Город переместился с прежнего места в Northrend в связи с войной Kirin’Tor и Blue Dragon Aspect. Город можно найти в центральной части Northrend, где он парит в воздухе. Как и Shattrath, Dalaran будет нейтральным городом. На месте старого Dalaran”а будет находиться огромный пустырь с NPC, объясняющими, что произошло. В Dalaran не будет ни аукционов, ни инструкторов. Blizzard снова введёт порталы, ведущие в другие города, подобно порталам в городе Shattrath.&lt;br /&gt;1.7.10S &lt;a href=&quot;http://www.gamespot.com/pc/rpg/world…11&amp;amp;mode=recent&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.gamespot.com/pc/rpg/world…11&amp;amp;mode=recent&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=fOB7o00hlAc&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=fOB7o00hlAc&lt;/a&gt; (на 38:00)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://download.gamevideos.com/Podcasts/WOW/080907.mp3&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://download.gamevideos.com/Podcasts/WOW/080907.mp3&lt;/a&gt; (на 14:00)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wow.incgamers.com/forums/show….php?p=4029187&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow.incgamers.com/forums/show….php?p=4029187&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.7.11Q У нас будут новые ежедневные квесты (daily quests)?&lt;br /&gt;1.7.11A Да, в Northrend будут новые ежедневные квесты. В отличие от старых ежедневных квестов, новые станут динамичнее и менее нудными. Добавится больше разнообразия, чтобы у игроков не было чувства, что они делают одно и то же изо дня в день.&lt;br /&gt;1.7.11S &lt;a href=&quot;http://www.gamespot.com/pc/rpg/world…11&amp;amp;mode=recent&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.gamespot.com/pc/rpg/world…11&amp;amp;mode=recent&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wow.incgamers.com/forums/show….php?p=4017534&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow.incgamers.com/forums/show….php?p=4017534&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.aboutwow.de/forum/intervi…ine-t3005.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.aboutwow.de/forum/intervi…ine-t3005.html&lt;/a&gt; (на 16:30)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.7.12Q Каких неигровых персонажей (NPC) мы сможем увидеть в Northrend?&lt;br /&gt;1.7.12A Пока что известно о следующих NPC в дополнении:&lt;br /&gt;Furbolgs,&lt;br /&gt;Iron Dwarves (Род Dwarves, который сыграет важную роль в истории Dwarves),&lt;br /&gt;Naga,&lt;br /&gt;Nerubians,&lt;br /&gt;Taunka (похожие на быков гуманоиды, в родстве с тауренами),&lt;br /&gt;The Venture Company (да, они вернулись и снова вырубают леса),&lt;br /&gt;Tuskarr (нейтральные моржеподобные гуманоиды),&lt;br /&gt;Vykrul (гуманоиды ростом 15 футов).&lt;br /&gt;1.7.12S &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=fOB7o00hlAc&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=fOB7o00hlAc&lt;/a&gt; (на 16:00)&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://pc.ign.com/articles/814/814776p1.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://pc.ign.com/articles/814/814776p1.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.7.13Q Все новые локации будут заснеженными?&lt;br /&gt;1.7.13A Нет, будут и покрытые зелёной травой холмы, и много лесов. Конечно, чем дальше вы будете углубляться в просторы Northrend”а, тем больше снега будете видеть вокруг себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.7.14Q Если не учитывать подземелий, Northrend ориентирован на небольшие группы, одного игрока или рейды?&lt;br /&gt;1.7.14A Большинство квестов можно будет пройти соло. Конечно, будет и несколько квестов для групп/рейдов.&lt;br /&gt;1.7.14S &lt;a href=&quot;http://wow.incgamers.com/forums/show….php?p=4017529&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow.incgamers.com/forums/show….php?p=4017529&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.7.15Q Смогут ли игроки, не участвующие в рейдах, взаимодействовать с Lich King (Arthas)?&lt;br /&gt;1.7.15A Да, Arthas будет появляться то тут то там. Также он направляет вас, если вы выбрали путь Death Knight. Не говоря уже о том, что мы увидим ещё пока доброго Arthas”а, сжигающего Stratholme в Caverns of Time.&lt;br /&gt;1.7.15S &lt;a href=&quot;http://www.wowinsider.com/2007/08/03…on-demo-panel/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowinsider.com/2007/08/03…on-demo-panel/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=fOB7o00hlAc&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=fOB7o00hlAc&lt;/a&gt; (на 28:00)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.7.16Q Мы сможем увидеть кого-либо из героев (известных персонажей)?&lt;br /&gt;1.7.16A Да. Мы сможем сразиться/встретиться со следующими персонажами:&lt;br /&gt;Alexstrasza (конкретных подробностей пока нет, но подземелье запланировано людьми, отвечающими за сюжетную линию),&lt;br /&gt;Arthas (the Lich King),&lt;br /&gt;Brann Bronzebeard,&lt;br /&gt;Garrosh Hellscream,&lt;br /&gt;Highlord Bolvar Fordragon,&lt;br /&gt;Korialstrasz (конкретных подробностей пока нет, но подземелье запланировано людьми, отвечающими за сюжетную линию),&lt;br /&gt;Malygos,&lt;br /&gt;Rhonin (и его семья),&lt;br /&gt;Sylvanas,&lt;br /&gt;Tirion Fordring.&lt;br /&gt;1.7.16S &lt;a href=&quot;http://www.wowinsider.com/2007/08/04…anel-liveblog/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowinsider.com/2007/08/04…anel-liveblog/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=fOB7o00hlAc&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=fOB7o00hlAc&lt;/a&gt; (around 09:10)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.7.17Q Какие линии сюжета получат продолжение?&lt;br /&gt;1.7.17A Стоит ожидать следующего:&lt;br /&gt;Война Магии: Kirin’Tor против Blue Dragon Flight,&lt;br /&gt;Возвращение Malygos,&lt;br /&gt;Возвращение Order of the Silver Hand,&lt;br /&gt;Распространение расой Forsaken их собственной версии Undead Plague,&lt;br /&gt;Продолжение сюжетной линии дварфов и гномов и их зарождения (Uldum, древние боги и т.д.),&lt;br /&gt;Новые планы Arthas’а,&lt;br /&gt;Garrosh вернётся, чтобы пойти по пути своего отца и возглавить кампанию Орды в Northrend”е,&lt;br /&gt;Новые подробности о Древних Богах и Титанах.&lt;br /&gt;1.7.17S &lt;a href=&quot;http://www.wowinsider.com/2007/08/04…anel-liveblog/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.wowinsider.com/2007/08/04…anel-liveblog/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=fOB7o00hlAc&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=fOB7o00hlAc&lt;/a&gt; (на 09:10)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.7.18Q Выходу TBC предшествовал эвент на всех серверах, посвященный открытию портала в Outland. Будет ли для Wrath of the Lich King устроено что-то подобное?&lt;br /&gt;1.7.18A Да, и это будет масштабнее и интереснее открытия портала. Известно лишь то, что Arthas (the Lich King) предпримет какие-то действия против Орды и Альянса. Более подробной информации пока нет.&lt;br /&gt;1.7.18S &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=fOB7o00hlAc&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=fOB7o00hlAc&lt;/a&gt; (around 06:50)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.7.19Q Игровые зоны, расположенные под землей - это здорово. В TBC таких не было, а в WLK?&lt;br /&gt;1.7.19A Будут. WLK добавит в игру следующие такие зоны:&lt;br /&gt;Azjol-Nerub (большая подземная локация с Nerubians),&lt;br /&gt;Gjalerbron (здесь работают Vrykul и Liches).&lt;br /&gt;1.7.19S &lt;a href=&quot;http://boards.worldofraids.com/topic-6819-1.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://boards.worldofraids.com/topic-6819-1.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://wow.incgamers.com/forums/show….php?p=4029187&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow.incgamers.com/forums/show….php?p=4029187&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Новое дополнение (Прочее)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.8.1Q Станет ли на серверах больше мест под персонажей?&lt;br /&gt;1.8.1A Нет, этого мы не планируем.&lt;br /&gt;1.8.1S &lt;a href=&quot;http://wow.incgamers.com/forums/show….php?p=4017529&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://wow.incgamers.com/forums/show….php?p=4017529&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Обратите внимание, что эта глава НЕ содержит официальных ответов и ответы даются на основании догадок! Blizzard НЕ отвечали на эти вопросы!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1 Информация, предоставленная пользователями (2.3/2.4/..)&lt;br /&gt;3.1.1Q Когда выйдет 2.3?&lt;br /&gt;3.1.1A Я думаю, патч 2.3 появится на PTR через две недели после запуска 2.2. Над 2.3 уже давно идёт работа и Blizzard сообщали, что внутреннее тестирование Zul’Aman”а успешно продвигается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.2 Информация, предоставленная пользователями (WLK: Общая информация)&lt;br /&gt;3.2.1Q Когда выйдет WLK?&lt;br /&gt;3.2.1A Могу предположить, что в марте или апреле 2008 года.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.3 Информация, предоставленная пользователями (WLK: Death Knight)&lt;br /&gt;3.3.1Q Будет ли возможность создать DK ограничена стороной, персонажем которым вы “открыли” этот класс? (Например, вы “открыли” DK персонажем Альянса и сможете создать DK только за Альянс)&lt;br /&gt;3.3.1A Нет, я думаю, что такого не будет. Вы будете “открывать” DK сразу для обоих сторон, независимо от стороны персонажа, которым вы это сделали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.3.2Q Будет ли модель Death Knight сильно отличаться от других, например, горящими глазами, бледной кожей, и т.п.?&lt;br /&gt;3.3.2A Возможно. Уже сейчас классы оказывают влияние на модель персонажа. Предполагаю, что так и будет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.3.3Q Каким будет квест на “открытие” класса DK?&lt;br /&gt;3.3.3A Я думаю, это будет поиск важной плиты (tablet), на которой описывается появление DK. После выполнения нескольких квестовых цепочек (и прохождения подземелий, рассчитанных на 5 игроков), вы встретитесь с Arthas”ом. Он предложит вам силу, способную сокрушить Horde/Alliance. Вы примете предложение и будете сражаться в локациях вроде Scholomance and Stratholme. Когда вы поймёте, что то, что вы делаете, - неправильно, вы сбежите и освободитесь от власти Arthas’а.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.4 Информация, предоставленная пользователями (WLK: Подземелья)&lt;br /&gt;3.4.1Q Каким будет новое подземелье на старой карте Азерота?&lt;br /&gt;3.4.1A Я думаю, это будет Uldum. Подземелье могло бы связывать события, происходящие в Northrend, со “старыми богами”.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.4.2Q Как мы сможем убить dragon aspect (Malygos)?&lt;br /&gt;3.4.2A У меня есть подозрение, что древний бог или Deathwing, стоящий за Malygos, сойдёт с ума (и усилит страх Malygos”а). Так что, возможно, мы освободим его от влияния древнего бога или Deathwing.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.4.3Q Для нового режима heroic будут использоваться всё те же токены?&lt;br /&gt;3.4.3A Думаю, что да, иначе все накопят старых токенов, чтобы использовать их в WLK.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.5 Информация, предоставленная пользователями (WLK: Northrend)&lt;br /&gt;3.3.1Q Мы увидим Hemet Nesingwary в Northrend”е?&lt;br /&gt;3.3.1A Лично я надеюсь на это и думаю, что да. Его было бы весело снова увидеть на фоне происходящих в мире событий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.3.2Q Скоро появится ещё один Emerald Dream портал, на этот раз в Crystalsong Forest. Будет ли Emerald Dream в WLK?&lt;br /&gt;3.3.2A Да, появится ещё один Emerald Dream портал. Но я сомневаюсь, что мы увидим Emerald Dream в WLK. Ведь Emerald Dream - это Азерот, каким он был раньше, до вмешательства смертных. Так что он огромен (раз вмешательства смертных не было, не было раскола, и Азерот - один большой континент, а не три/четыре континента).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.3.3Q Мы сможем видеть Sylvannas и Garrosh Hellscream в двух локациях?&lt;br /&gt;5.3.3A Возможно Blizzard поступит с ними так же, как с Rexxar”ом (вместо него на Азероте теперь другой NPC). Тем не менее, с Sylvannas и Garrosh Hellscream всё будет немного сложнее. Я думаю, что мы сможем видеть двух этих персонажей и в одной и в другой локациях. Можно считать, что между WoW и WLK проходит какое-то время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.3.4Q В Northrend”е мы опять встретим наших надоедливых друзей - мурлоков?&lt;br /&gt;5.3.4A Вероятно. Учитывая, что Naga растапливают ледники в одной из локаций Northrend”а, вполне возможно, что мурлоки им помогают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.6 Информация, предоставленная пользователями (WLK: Предметы/профессии)&lt;br /&gt;3.6.1Q Какие компоненты будут необходимы для профессии Inscription?&lt;br /&gt;3.6.1A Я надеюсь на это и думаю, что Inscription будет использовать те же реагенты, что и disenchanting. Логично, что для создания предметов, которые будут усиливать ваши магические способности, требуются магические эссенции. Это намного лучше, чем сделать необходимым реагентом magic residue.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gohan)</author>
			<pubDate>Mon, 20 Oct 2008 23:27:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldwow.0pk.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Патч 3.0.2</title>
			<link>http://worldwow.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;* Все очки талантов для всех классов будут сброшены. Добавлены новые таланты во всех ветках, включая таланты 11-го ряда. Для всех классов добавлено несколько новых умений и заклинаний. Игрокам необходимо посетить классовых тренеров, чтобы выучить новые заклинания.&lt;br /&gt;* Kirin, Tor и Dalaran вместе с ними переехали. Будьте осторожны, не упадите в кратер, который остался после них!&lt;br /&gt;* Парикмахерские введены в игру, и теперь вы можете посетить их в главных городах, и выбрать новый внешний вид. Не забудьте побриться и сделать новую причёску!&lt;br /&gt;* Система Достижений введена в игру, и в интерфейсе появилось окно Достижений. И, хотя многие достижения не имеют обратной силы, мы постарались сделать таковыми как можно большее их количество. ГМ-ы не смогут дать вам достижения за то, что вы делали в прошлом.&lt;br /&gt;* Порт Stormwind-а готов к работе.&lt;br /&gt;* Возведены новые башни с дирижаблями возле Orgrimmar и в Tirisfal Glades. Экипажи готовы запустить новый маршрут прямо в Northrend. Пожалуйста, не плюйте с башен.&lt;br /&gt;* В Caverns of Time теперь можно увидеть вход в новый инстанс.&lt;br /&gt;* Hit Rating, Critical Strike Rating, и Haste Rating теперь действуют как на физические атаки, так и на магические.&lt;br /&gt;* Прерывание заклинаний и концентрации (channeling) изменено следующим образом:&lt;br /&gt;o При произнесении заклинания:&lt;br /&gt;+ Первый и второй удары увеличивают время произнесения на 0.5 секунды каждый.&lt;br /&gt;+ Все последующие удары никак не влияют.&lt;br /&gt;o При концентрации:&lt;br /&gt;+ Первый и второй удары снижают время концентрации на 25% каждый.&lt;br /&gt;+ Все последующие удары никак не влияют.&lt;br /&gt;o Сила магии (Spellpower):&lt;br /&gt;+ Все предметы и эффекты, добавлявшие бонусы к урону магией и к лечению магией теперь дают только одну характеристику – Силу магии. Эта характеристика будет иметь такие же значения как на типичных «увеличивающих силу заклинаний и лечения» предметах для магов и колдунов.&lt;br /&gt;# На не лечащих классах это никак не отразится, кроме изменения описания в подсказке.&lt;br /&gt;+ Лечащие классы заметят, что цифры описывающие бонусы к лечению снизились, однако все лечащие заклинания были модифицированы так, чтобы получать больший бонус от силы магии, что в результате не приведёт к уменьшению итогового лечения. Некоторые таланты были ребалансированы для большего соответствия этому изменению, к тому же несколько талантов будут давать бонус только к силе лечебной магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Известные проблемы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Данное описание не полно, но будет дополняться, и расширяться с каждым обновлением.&lt;br /&gt;* Для всех классов сейчас проверяется баланс во всех ветках талантов.&lt;br /&gt;* Надписи (Inscription) не введены полностью, и до сих пор существуют не работающие руны (glyphs).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друид&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Brambles (Balance): Теперь увеличивает урон наносимый древнями (Treants), и урон нанесённый древнями и заклинанием Barkskin, имеет 5/10/15% шанс Ошеломить (Daze) цель на 3 секунды.&lt;br /&gt;* Celestial Focus (Balance): Шанс оглушения теперь действует с заклинанием Starfall. Талант больше не защищает Wrath от прерывания, но увеличивает скорость произнесения заклинаний на 1/2/3%.&lt;br /&gt;* Challenging Roar: Время перезарядки снижено с 10 до 3 минут.&lt;br /&gt;* Control of Nature (Balance): Удалён.&lt;br /&gt;* Entangling Roots: Теперь можно использовать в помещениях.&lt;br /&gt;* Faerie Fire (Feral): Талант передвинут из пятого ряда в третий.&lt;br /&gt;* Feral Charge (Feral): Талант передвинут из третьего ряда в пятый.&lt;br /&gt;* Feral Charge (Feral): Теперь можно использовать в форме кошки.&lt;br /&gt;* Feral Instinct (Feral): Теперь, вместо увеличения генерации угрозы в форме медведя, увеличивает урон от умения Swipe на 5/10/15%.&lt;br /&gt;* Feral Swiftness: Увеличение скорости бега теперь можно использовать в помещениях.&lt;br /&gt;* Focused Starlight (Balance) переименован в Nature&#039;s Majesty (Balance). Увеличивает шанс критического удара для заклинаний Wrath, Starfire, Starfall, Nourish и Healing Touch на 2/4/6%.&lt;br /&gt;* Force of Nature (Balance): Время перезарядки снижено с 3 до 2 минут.&lt;br /&gt;* Furor (Restoration): Теперь увеличивает Интеллект в форме Мункина на 2/4/6/8/10%.&lt;br /&gt;* Hurricane: Время перезарядки убрано, была 1 минута.&lt;br /&gt;* Improved Faerie Fire (Feral): Теперь действует и на шанс попадания заклинаниями.&lt;br /&gt;* Improved Mark of the Wild (Restoration): Теперь имеет всего два уровня таланта.&lt;br /&gt;* Improved Tranquility (Restoration): Теперь также снижает время перезарядки заклинания Tranquility на 25/50%.&lt;br /&gt;* Mangle (Feral): Теперь также увеличивает урон наносимый способностью Maul.&lt;br /&gt;* Moonglow (Balance): Теперь работает и с заклинанием Starfall. Из пятого ряда передвинут во второй.&lt;br /&gt;* Moonkin Form (Balance): Больше не увеличивает силу атаки и не восстанавливает ману при физических атаках. Вместо этого даёт шанс мгновенно восстановить 2% от максимальной маны каждый раз при нанесении критического урона заклинаниями.&lt;br /&gt;* Nature&#039;s Focus (Restoration): Теперь имеет 3 уровня таланта вместо 5-и. Передвинут из второго ряда в первый. Теперь действует и на Nourish, Entangling Roots, Wrath и Cyclone.&lt;br /&gt;* Nature&#039;s Grace (Balance): Теперь также снижает во время действия общую перезарядку заклинания Wrath на 50%.&lt;br /&gt;* Nature&#039;s Grasp (Balance): Теперь может использоваться и срабатывает в помещениях. Теперь это умение 11-го уровня и оно имеет 100% шанс срабатывания.&lt;br /&gt;* Nature&#039;s Reach (Balance): Теперь также снижает угрозу от заклинаний ветки Баланс на 15/30%.&lt;br /&gt;* Новое заклинание – Revive: Возвращает душу в тело, оживляя мертвую цель и возвращая ей немного здоровья и маны. Нельзя использовать в бою. Добавлено 7 уровней заклинания.&lt;br /&gt;* Новый талант - Genesis (Balance): Увеличивает весь периодический урон и лечение на 1/2/3/4/5%.&lt;br /&gt;* Новый талант - Improved Insect Swarm (Balance): Увеличивает урон, наносимый заклинанием Wrath, по целям подверженным вашему Insect Swarm на 1/2/3%, и увеличивает шанс критического удара заклинанием Starfire по целям подверженным вашему Moonfire на 1/2/3%.&lt;br /&gt;* Новый талант - Mother Bear (Feral): Увеличивает бонус к силе атаки в медвежьей форме на 20/40/60%, и за каждого члена группы, урон, наносимый друиду в медвежьей форме, снижается на 1/2/3%.&lt;br /&gt;* Новый талант - Natural Reaction (Feral): Во время пребывания в форме медведя увеличивает шанс увернуться на 2/4/6%, и, в форме медведя, каждый успешный уворот генерирует 1/2/3 очка гнева.&lt;br /&gt;* Новый талант - Nature&#039;s Splendor (Balance): Увеличивает время действия заклинаний Moonfire, Insect Swarm, Rejuvenation, Regrowth, Lifebloom и Flourish на 10/20/30%.&lt;br /&gt;* Omen of Clarity (Restoration): Теперь не требует активации. Действует на все заклинания. Шанс срабатывания равен примерно 6%, и имеет 10-и секундную перезарядку.&lt;br /&gt;* Primal Tenacity (Feral): Теперь снижает получаемый урон под воздействием оглушения на 5/10/15%, и снижает время действия эффектов испуга на 5/10/15%.&lt;br /&gt;* Remove Curse: Теперь можно использовать в форме Древа Жизни.&lt;br /&gt;* Soothe Animal: Теперь также можно использовать на Dragonkin, и заклинание теперь мгновенное.&lt;br /&gt;* Subtlety (Restoration): Теперь трёхуровневый талант, вместо пяти. Из третьего ряда передвинут во второй. Теперь снижает генерацию угрозы только от заклинаний школы Восстановления (Restoration), а также снижает шанс того, что заклинания периодического лечения (Lifebloom, Regrowth и Rejuvenation) будут рассеяны. Контроль угрозы для школы Баланса теперь находится в ветке Баланса в таланте Nature&#039;s Reach.&lt;br /&gt;* Survival of the Fittest (Feral): Бонус увеличен с 1/2/3% до 2/4/6%.&lt;br /&gt;* Штраф к восстановлению маны в формах медведя и кошки убран.&lt;br /&gt;* Tranquil Spirit (Restoration): Теперь действует и на заклинание Nourish.&lt;br /&gt;* Tree of Life (Restoration): 30%-й замедляющий штраф был убран.&lt;br /&gt;* Tree of Life (Restoration): Теперь может использовать заклинание Dispel Curse.&lt;br /&gt;* Tree of Life (Restoration): Теперь в этой форме можно использовать все заклинания школы Восстановления, но стоимость в мане снижается на 20% только для заклинаний периодического лечения (Rejuvenation, Lifebloom, Regrowth и Flourish).&lt;br /&gt;* Vengeance (Balance): Теперь работает с заклинанием Starfall.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Все аспекты теперь имеют 1 секунду общей перезарядки вместо 1.5 секунды.&lt;br /&gt;* Теперь каждый вид животного имеет одну уникальную способность. Новые способности добавлены для видов медведя и sporebats.&lt;br /&gt;* Смотрители конюшен (Stablemasters) теперь предлагают на два стоила больше для ваших животных.&lt;br /&gt;* У животных теперь есть свои собственные ветки талантов. Их можно посмотреть в окне талантов.&lt;br /&gt;* Animal Handler (Beast Mastery): Больше не увеличивает скорость передвижения верхом, вместо этого снижает время перезарядки умения Master&#039;s Call на 5/10 секунд.&lt;br /&gt;* Arcane Shot: Больше не рассеивает магические эффекты на цели.&lt;br /&gt;* Все аспекты теперь бесплатны.&lt;br /&gt;* Aspect of the Beast: Теперь на 10% увеличивает силу физической атаки для охотника и животного.&lt;br /&gt;* Aspect of the Viper: Охотник призывает дух гадюки. Каждая дистанционная атака или умение восстанавливает ману в размере равном 100% от нанесенного урона, но общий наносимый урон снижается на 50%.&lt;br /&gt;* Avoidance, Dash / Dive и Cobra Reflexes теперь не умения животного, а таланты.&lt;br /&gt;* Bestial Swiftness: Теперь талант животного и убран из дерева талантов охотника.&lt;br /&gt;* Bite: Теперь не имеет времени перезарядки, наносит столько же урона и стоит столько же фокуса, как и Claw, можно использовать для сливания фокуса.&lt;br /&gt;* Clever Traps (Survival): переименован в &amp;quot;Trap Mastery.&amp;quot;&lt;br /&gt;* Combat Experience (Marksmanship): Теперь даёт 3/6% ловкости вместо 1/2%.&lt;br /&gt;* Concussive Barrage (Marksmanship): Теперь срабатывает и от умений Volley и Multi-shot.&lt;br /&gt;* Counterattack: Урон увеличен на 20%, и теперь учитывает силу дистанционной атаки.&lt;br /&gt;* Deterrence (Survival): Время перезарядки снижено до 3 минут, также увеличивает шанс сопротивления заклинаниям на 60%. Имеет новый внешний вид.&lt;br /&gt;* Disengage: Умение было переработано. Теперь отбрасывает охотника назад на 13 ярдов. Перезарядка 30 секунд. Имеет только один уровень (первый).&lt;br /&gt;* Distracting Shot: Теперь этот выстрел «дразнит» цель, заставляя её атаковать охотника. Эффект длится 6 секунд. Умение имеет только один уровень.&lt;br /&gt;* Теперь все животные могут изучать Growl, Cower и Bite или Claw (но не оба одновременно).&lt;br /&gt;* Focused Fire (Beast Mastery): Теперь увеличивает шанс критического удара умением Kill Command на 10/20/30% на время действия. Эффект суммируется до 3-х раз, но сбрасывается при каждом использовании Kill Command.&lt;br /&gt;* Охотники теперь могут изучать таланты животного в одной из трёх веток, в зависимости от вида. Животные получают очки таланта, начиная с 20-го уровня, одно за каждые 4 уровня.&lt;br /&gt;* Если охотник приручает животное, которое ниже его больше чем на 5 уровней, животное автоматически поднимается в уровнях так, чтобы быть на 5 уровней ниже уровня охотника.&lt;br /&gt;* Improved Arcane Shot (Marksmanship): Теперь увеличивает урон наносимый умением Arcane Shot на 5/10/15%.&lt;br /&gt;* Improved Feign Death (Survival): Этот талант был заменен талантом Survival Tactics.&lt;br /&gt;* Improved Hunter&#039;s Mark (Marksmanship): Теперь 3-х уровневый талант. Увеличивает бонус к силе атаки от умения Hunter&#039;s Mark на 10/20/30%, и снижает стоимость умения Hunter&#039;s Mark на 33/66/100%.&lt;br /&gt;* Improved Stings (Marksmanship): Теперь 3-х уровневый талант вместо 5-и.&lt;br /&gt;* Kill Command: Это умение теперь увеличивает урон от умений животного на 60%. Каждая атака животного снижает бонус на 20%. Перезарядка 1 минута.&lt;br /&gt;* Из игры убраны Loyalty, Training Points и кнопка Beast Training. Животные теперь могут изучить умения сразу при получении уровня. Новые уровни умений изучаются автоматически при получении животным уровня.&lt;br /&gt;* Master Tactician (Survival): Шанс срабатывания увеличен с 6% до 10%.&lt;br /&gt;* Mongoose Bite: Для применения этой атаки больше не требуется уворачиваться.&lt;br /&gt;* Таланты Monster Slaying (Survival) и Humanoid Slaying (Survival) были объединены в &amp;quot;Improved Tracking&amp;quot;.&lt;br /&gt;* Новый талант - Aspect Mastery (Beast Mastery)&lt;br /&gt;* Новый талант - Hunter vs. Wild (Survival): Увеличивает силу атаки охотника и его животного в размере равном 10/20/30% от максимальной Выносливости охотника.&lt;br /&gt;* Новый талант - Improved Tracking (Survival): Увеличивает весь урон, наносимый отслеживаемым целям, на 1/2/3/4/5%.&lt;br /&gt;* Новый талант - Lock and Load (Survival): Когда охотник ловит цель в ловушку, есть 33/66/100% шанс, а когда использует жало (sting) 10/20/30% шанс того, что следующие три Arcane Shot или Explosive Shot не активируют перезарядку, будут бесплатны и не потратят боеприпасы.&lt;br /&gt;* Новый талант - Survival Tactics (Survival): Снижает шанс сопротивления для умения Feign Death и для всех ловушек на 2/4%, и снижает время перезарядки умения Disengage на 2/4 sec.&lt;br /&gt;* Новый талант - T.N.T. (Survival): Умения Immolation Trap, Explosive Trap и Explosive Shot получают 5/10/15% шанс оглушить цель на 2 секунды при нанесении урона, также увеличивает шанс критического удара для умений Explosive Shot и Explosive Trap на 5/10/15%.&lt;br /&gt;* Pathfinding (Beast Mastery): Теперь также увеличивает скорость передвижения верхом на 5/10%.&lt;br /&gt;* Rapid Killing (Marksmanship): Теперь срабатывает от умения Chimera Shot, но больше не срабатывает от автоатак.&lt;br /&gt;* Readiness (Survival): Время перезарядки снижено с 5-и до 3-х минут.&lt;br /&gt;* Savage Strikes (Survival): Теперь действует и на умение Counterattack.&lt;br /&gt;* Silencing Shot (Marksmanship): Это умение теперь прерывает произнесение целью текущего заклинания, и запрещает пользоваться заклинаниями этой школы в течение 3 секунд, даже если цель имунна к эффектам молчания.&lt;br /&gt;* Spirit Bond (Beast Mastery): Также увеличивает всё получаемое лечение для охотника и его животного на 5/10%.&lt;br /&gt;* Steady Shot: Теперь использует боеприпасы. В результате бонус к урону пришлось немного снизить. Игроки могут заметить, что наносимый урон изменяется в зависимости от используемых боеприпасов.&lt;br /&gt;* Steady Shot: Теперь на использование требуется 2 секунды вместо 1.5 секунд.&lt;br /&gt;* Surefooted (Survival): Теперь снижает время действия замедляющих эффектов на 16/25/50% вместо увеличения шанса сопротивления.&lt;br /&gt;* Survival Instincts (Survival): Талант был передвинут из 6-го ряда во 2-ой.&lt;br /&gt;* Survivalist (Survival): Теперь увеличивает общую выносливость вместо здоровья.&lt;br /&gt;* Промежуток между установкой и срабатыванием для всех ловушек снижен с 2-х до 1-й секунды.&lt;br /&gt;* Tranquilizing Shot: Время перезарядки снижено до 15 секунд, и теперь выстрел рассеивает магический эффекты и эффекты гнева.&lt;br /&gt;* Trap Mastery (Survival): перенесён в третий ряд.&lt;br /&gt;* Trueshot Aura: Теперь действует на весь рейд, и увеличивает силу физической и дистанционной атаки на 10%. Теперь остался только один уровень умения, все остальные уровни удалены.&lt;br /&gt;* Wingclip: Больше не наносит урона.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Arcane Blast: Время действия эффекта снижено до 3 секунд, и теперь эффект не снижает время произнесения, а увеличивает урона на 25/50/75%.&lt;br /&gt;* Arcane Focus (Arcane): Теперь имеет 3 уровня, увеличивает шанс попадания и снижает стоимость в мане для всех заклинаний школы Аркан на 1/2/3%.&lt;br /&gt;* Arcane Fortitude: Передвинут во второй ряд, теперь имеет 3 уровня. Увеличивает броню в размере равном 50/100/150% от Интеллекта.&lt;br /&gt;* Arcane Impact переименован в Spell Impact, теперь действует также на Blast Wave, Fire Blast, Cone of Cold, и Ice Lance.&lt;br /&gt;* Arcane Potency: Теперь срабатывает при активном Presence of Mind, для изучения таланта требуется изучить Presence of Mind.&lt;br /&gt;* Arcane Subtlety: Теперь снижает шанс того, что заклинания мага будут рассеяны на 15/35%, больше не снижает сопротивляемость цели.&lt;br /&gt;* Arctic Reach: Теперь действует и на Deep Freeze.&lt;br /&gt;* Blast Wave: Теперь отбрасывает все цели назад.&lt;br /&gt;* Камни маны больше не пропадают из сумки, если выйти из игры дольше, чем на 15 минут. Более высокие уровни Conjure Mana Gem будут полностью перезаряжать существующий камень.&lt;br /&gt;* Counterspell: теперь стоит 9% от базовой маны.&lt;br /&gt;* Elemental Precision: перенесён во второй ряд.&lt;br /&gt;* Empowered Arcane Missiles переименован в Arcane Empowerment: Больше не снижает стоимость в мане, и дополнительно увеличивает урон от Arcane Blast.&lt;br /&gt;* Empowered Fireball: Снижен до 3-х уровней, теперь увеличивает урон в размере равном 5/10/15% от силы магии.&lt;br /&gt;* Empowered Frostbolt: Снижен до 2-х уровней, увеличивает урон в размере равном 5/10% от силы магии, и увеличивает шанс критического удара на 2/4%.&lt;br /&gt;* Flame Throwing: передвинут в третий ряд.&lt;br /&gt;* Frost Armor, Ice Armor, Mage Armor и Molten Armor: Больше не являются магическими эффектами и их нельзя рассеять.&lt;br /&gt;* Frost Channeling: Теперь снижает стоимость в мане для всех заклинания на 4/7/10%.&lt;br /&gt;* Frost Warding: Теперь увеличивает бонус к броне и сопротивлениям для заклинаний Frost/Ice Armor на 25/50%, заклинания Frost Ward и Fire Ward получают 15/30/45% шанс полностью поглотить урон и восстановить ману в размере равном поглощенному урону.&lt;br /&gt;* Ice Floes переименован в Cold as Ice: Теперь снижает время перезарядки для заклинаний Cold Snap, Ice Barrier, Summon Water Elemental и Deep Freeze на 10/20%.&lt;br /&gt;* Impact: Передвинут в третий ряд, снижен до трёх уровней, с шансом срабатывания 4/7/10%, теперь срабатывает от любых заклинаний наносящих урон.&lt;br /&gt;* Improved Blink: Теперь также снижает стоимость в мане на 25/50%.&lt;br /&gt;* Improved Counterspell: Теперь всегда вешает на цель эффект молчания на 2/4 секунды.&lt;br /&gt;* Improved Fire Blast: Передвинут в первый ряд, снижен до двух уровней, снижает время перезарядки на 1/2 секунды.&lt;br /&gt;* Improved Flamestrike: Передвинут во второй ряд, переименован в World in Flames. Теперь увеличивает шанс критического удара для заклинаний Flamestrike, Blast Wave, Dragon’s Breath, Living Bomb, Blizzard и Arcane Explosion на 2/4/6%.&lt;br /&gt;* Improved Frost Nova: Переименован в Ice Floes, передвинут в первый ряд, увеличен до трёх уровней. Снижает время перезарядки заклинаний Frost Nova, Cone of Cold, Ice Block и Icy Veins на 7/14/20%.&lt;br /&gt;* Improved Mana Shield: Переименован в Arcane Shielding. Снижает расход маны на единицу урона на 17/33%, и увеличивает бонус к сопротивлениям для Mage Armor на 25/50%.&lt;br /&gt;* Improved Scorch: Теперь на 2/4/6/8/10% увеличивает урон от Fire, Frost и Arcane по цели.&lt;br /&gt;* Incineration: Передвинут в первый ряд. Увеличивает шанс критического удара для заклинаний Fire Blast, Scorch, Arcane Blast и Cone of Cold на 2/4/6%.&lt;br /&gt;* Invisibility: Теперь делает мага невидимым через 3 секунды вместо 5-ти.&lt;br /&gt;* Magic Absorption: Снижен до двух уровней. Увеличивает сопротивления на 0.5/1 за уровень, и восстанавливает 1/3% общей маны при полном сопротивлении.&lt;br /&gt;* Magic Attunement (Arcane): Теперь также увеличивает радиус действия всех заклинаний школы Аркан на 3/6 ярдов.&lt;br /&gt;* Mana Shield: Теперь тратит 1.5 очка маны за единицу урона.&lt;br /&gt;* Master of Elements: Теперь действует на все критические удары заклинаниями.&lt;br /&gt;* Mind Mastery: Проценты снижены до 3/6/9/12/15%.&lt;br /&gt;* Molten Shields: Теперь даёт заклинаниям Fire Ward и Frost Ward 15/30% шанс возвратить урон от поглощенного заклинания.&lt;br /&gt;* Polymorph: Теперь стоит 12% от базовой маны.&lt;br /&gt;* Все порталы теперь стоят 18% от базовой маны.&lt;br /&gt;* Prismatic Cloak (Arcane): Увеличен до трёх уровней с шагом 1/2/3%, также снижает время ухода в невидимость для заклинания Invisibility на 1/2/3 секунды.&lt;br /&gt;* Pyroblast: Время произнесения снижено до 5 секунд.&lt;br /&gt;* Remove Lesser Curse переименован в Remove Curse.&lt;br /&gt;* Shatter: Больше не требует предварительных условий.&lt;br /&gt;* Slow Fall: Теперь стоит 6% базовой маны.&lt;br /&gt;* Slow: Стоимость в мане снижена.&lt;br /&gt;* Для элементаля радиус действия Waterbolt увеличен, стоимость в мане снижена, для Freeze радиус действия увеличен, стоимость в мане увеличена.&lt;br /&gt;* Теперь все телепорты стоят 9% базовой маны.&lt;br /&gt;* Winter&#039;s Chill: Снижен до трёх уровней. Все ледяные заклинания получают 33/66/100% шанс вызвать эффект, который увеличивает шанс критического удара для всех заклинаний.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Бонус от силы атаки и силы магии для всех печатей и осуждений (Judgement), кроме Command и Blood, был снижен.&lt;br /&gt;* Все ауры теперь влияют на всех членов группы и рейда в радиусе действия.&lt;br /&gt;* Anticipation (Protection): Передвинут в первый ряд, теперь увеличивает шанс увернуться на 1/2/3/4/5%.&lt;br /&gt;* Avenger&#039;s Shield (Protection): Время произнесения снижено до 0.5 секунды, время действия эффекта замедления увеличено до 10 секунд.&lt;br /&gt;* Avenging Wrath: Больше не вызывает эффекта Forbearance, бонус к урону снижен до 20%, теперь также увеличивает силу лечения на 20%.&lt;br /&gt;* Blessing of Freedom переименован в Hand of Freedom. Только одно наложение рук (Hand spell) от каждого паладина может быть на цели одновременно. Стоимость изменена на 6% базовой маны.&lt;br /&gt;* Blessing of Light и Greater Blessing of Light убраны из игры. Их эффект был добавлен во все зависящие заклинания.&lt;br /&gt;* Blessing of Protection переименован в Hand of Protection. Все уровни заклинания стоят 6% базовой маны.&lt;br /&gt;* Blessing of Sacrifice переименован в Hand of Sacrifice, теперь имеет только один уровень, и переносит 20% урона с цели на паладина. Время действия снижено до 12 секунд, перезарядка увеличена до 2 минут. Стоимость 6% базовой маны.&lt;br /&gt;* Blessing of Salvation переименован в Hand of Salvation. Снижает угрозу от цели на 2% в секунду в течение 10 секунд, также снижает весь наносимый урон и лечение на 10%. Стоимость 6% базовой маны.&lt;br /&gt;* Blessing of Sanctuary: Снижен до одного уровня, снижает весь получаемый урон на 3%, и восстанавливает гнев, ману и руническую силу при успешном парировании/блокировании/увороте.&lt;br /&gt;* Consecration: Теперь получает бонусы от силы атаки и силы магии.&lt;br /&gt;* Conviction (Retribution): Теперь увеличивает шанс критического удара для всех заклинаний и физических атак.&lt;br /&gt;* Divine Intellect (Holy): Передвинут во второй ряд, увеличивает общий интеллект на 3/6/9/12/15%.&lt;br /&gt;* Divine Intervention: Время перезарядки снижено до 20 минут.&lt;br /&gt;* Divine Protection и Divine Shield теперь стоят 3% общей маны.&lt;br /&gt;* Divine Protection: Теперь снижает весь получаемый урон на 50% и увеличивает время между атаками на 100%.&lt;br /&gt;* Divine Purpose (Retribution): Теперь снижает шанс попадания по паладину заклинаний и дистанционных атак на 1/2/3%.&lt;br /&gt;* Divine Strength (Holy): Перемещён в первый ряд ветки Protection.&lt;br /&gt;* Exorcism: Стоимость в мане снижена, и теперь заклинание получает бонус от силы магии и силы атаки.&lt;br /&gt;* Eye for an Eye: Теперь возвращает 10/20% от всех критических ударов&lt;br /&gt;* Fanaticism: Теперь даёт 5/10/15/20/25% шанс критического удара для всех Осуждений..&lt;br /&gt;* Forbearance: Время действия эффекта увеличено до 3 минут.&lt;br /&gt;* Greater Blessing of Salvation убран.&lt;br /&gt;* Hammer of Justice теперь стоит 3% базовой маны.&lt;br /&gt;* Hammer of Wrath: Теперь заклинание школы Retribution spell, стоимость в мане снижена, теперь мгновенное заклинание, общая перезарядка увеличена до 1.5 секунд, скорость полёта заряда увеличена. Теперь можно использовать на цели с 35% здоровья и получает бонус от силы атаки и силы магии.&lt;br /&gt;* Healing Light (Holy): передвинут во второй ряд.&lt;br /&gt;* Holy Shield (Protection): Время перезарядки снижено до 8 секунд.&lt;br /&gt;* Holy Shock (Holy): Радиус действия изменен на 20/40 ярдов по врагам/друзьям соответственно. Время перезарядки снижено до 6 секунд.&lt;br /&gt;* Holy Wrath: Теперь мгновенное заклинание. Добавлено 3-х секундное оглушение, время перезарядки снижено до 30 секунд, радиус действия снижен до 10 ярдов.&lt;br /&gt;* Illumination (Holy): Передвинут в третий ряд.&lt;br /&gt;* Improved Blessing of Might: Бонус к силе атаке увеличен до 10/20/30/40/50%.&lt;br /&gt;* Improved Concentration Aura (Protection): Перемещён в четвёртый ряд ветки Holy.&lt;br /&gt;* Improved Devotion Aura (Protection): Передвинут в четвёртый ряд, снижен до 3 уровней. Теперь увеличивает бонус к броне от Devotion Aura на 17/34/50%, и увеличивает всё получаемое лечение целям под воздействием Devotion Aura на 1/2/3%.&lt;br /&gt;* Improved Hammer of Justice (Protection): Теперь снижает время перезарядки на 10/20/30 секунд.&lt;br /&gt;* Improved Righteous Fury (Protection): Бонус к угрозе добавлен в базовое заклинание. Талант просто снижает весь получаемый урон на 2/4/6%.&lt;br /&gt;* Improved Sanctity Aura (Retribution) переименован в Sanctified Retribution: Все цели под воздействием Retribution Aura наносят на 2% больше урона.&lt;br /&gt;* Improved Seal of Righteousness (Holy) переименован в Seals of the Pure: Передвинут в первый ряд, и теперь действует на Seal of Righteousness, Seal of Vengeance и Seal of Corruption.&lt;br /&gt;* Improved Seal of the Crusader (Retribution) переименован в Heart of the Crusader: Теперь эффект добавляется ко всем Judgement.&lt;br /&gt;* Judgement был заменен тремя новыми заклинаниями; Judgement of Light, Judgement of Wisdom и Judgement of Justice. Все Judgement считаются дистанционными атаками, из соображений расчёта попаданий и критических попаданий. Весь наносимый урон основан на силе атаки и силе магии.&lt;br /&gt;o Judgement of Light: Лечит на основе силы атаки и силы магии Паладина, эффект срабатывает не чаще чем раз в 4 секунды.&lt;br /&gt;o Judgement of Justice: Больше не даёт цели иммунитет к Испугу, просто не позволяет монстрам убегать.&lt;br /&gt;o Judgement of Wisdom: Восстанавливает ману на основе силы атаки и силы магии Паладина, эффект срабатывает не чаще чем раз в 4 секунды.&lt;br /&gt;* Lay on Hands: Больше не тратит ману полностью, время перезарядки снижено до 20 минут.&lt;br /&gt;* Precision: Удалён.&lt;br /&gt;* Pure of Heart (Holy): Снижен до двух уровней, теперь снижает время действия проклятий и болезней на 25/50%.&lt;br /&gt;* Pursuit of Justice: снижен до двух уровней, увеличивает скорость передвижения на 8/15% и увеличивает шанс того что вражеские заклинания промахнуться на 1/2%.&lt;br /&gt;* Redoubt (Protection): Передвинут во второй ряд.&lt;br /&gt;* Repentance (Retribution): Стоимость в мане изменена на 9% базовой маны, время действия увеличено до 1 минуты (10 секунд для ПвП), теперь можно использовать против Demons, Dragonkin, Giants, Humanoids и Undead.&lt;br /&gt;* Retribution Aura: Крон увеличен и теперь получает бонус от силы магии.&lt;br /&gt;* Righteous Defense: Теперь бесплатно, и не вызывает общей перезарядки.&lt;br /&gt;* Righteous Fury: Теперь увеличивает угрозу от Святого урона на 90%.&lt;br /&gt;* Sacred Duty: Теперь также снижает время перезарядки Divine Protection.&lt;br /&gt;* Sanctified Light (Holy): Дополнительно увеличивает шанс критического удара для Holy Shock.&lt;br /&gt;* Sanctity Aura (Retribution): Талант удален, теперь это базовая аура.&lt;br /&gt;* Все Печати (seal) были снижены на один уровень, стоимость изменена на 14% базовой маны. Время действия увеличено до двух минут, печать больше не пропадает при использовании Judgement. Эффект от печати может срабатывать на всех умениях применяющих оружие.&lt;br /&gt;o Seal of Blood: Теперь увеличивает урон от Judgement на 45% урона от оружия.&lt;br /&gt;o Seal of Command: Теперь увеличивает урон от Judgement на 30% урона от оружия, 60% по оглушенным целям.&lt;br /&gt;o Seal of the Crusader: Был убран. Эффект от Judgement of the Crusader был добавлен во все зависящие умения.&lt;br /&gt;o Seal of Righteousness: Наносит урон, основанный на скорости оружия плюс бонус, основанный на силе атаки и силе магии, увеличивает урон от Judgement на 25%.&lt;br /&gt;o Seal of Vengeance: Теперь добавляет эффект при каждом попадании оружия, нанося урон основанный на силе атаки и силе магии, увеличивает урон от Judgement на 10% за каждый заряд Seal of Vengeance на цели.&lt;br /&gt;* Spiritual Focus (Holy): Передвинут в первый ряд.&lt;br /&gt;* Stoicism (Protection): Передвинут во второй ряд, теперь снижает время действия оглушения на 10/20/30%, и снижает шанс того, что заклинания паладина будут рассеяны на 10/20/30%.&lt;br /&gt;* Summon Warhorse и Summon Charger: Стоимость в мане убрана, и больше не вызывает общей перезарядки.&lt;br /&gt;* Toughness (Protection): передвинут в третий ряд, теперь также снижает длительность замедляющих эффектов на 10/20/30/40/50%.&lt;br /&gt;* Turn Undead первый и второй уровень удалены. Теперь на 24-м уровне паладин получает Turn Evil, стоимость в мане изменена на 9% базовой маны.&lt;br /&gt;* Unyielding Faith (Holy): Передвинут во второй ряд.&lt;br /&gt;* Vengeance (Retribution): Теперь эффект накладывается два раза вместо трёх.&lt;br /&gt;* Vindication: Снижен до двух уровней, со снижением характеристик на 10/20%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Священник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Absolution: Поменян местами с Improved Inner Fire.&lt;br /&gt;* Circle of Healing (Holy): Теперь действует на всех членов рейда в зоне досягаемости и теперь лечит «умно», выбирая первыми цели с наименьшим здоровьем. Время перезарядки 6 секунд. Больше не лечит змей из ловушки охотника.&lt;br /&gt;* Enlightenment: Увеличивает Выносливость, Дух и скорость произнесения заклинаний на 1/2/3/4/5%.&lt;br /&gt;* Focused Will (Discipline): Бонус к получаемому лечению снижен до 3/4/5%.&lt;br /&gt;* Force of Will (Discipline): Этот талант теперь увеличивает силу магии на фиксированное значение, вместо процентного увеличения заклинаний. Иначе говоря, бонус от этого таланта будет отображаться на экране персонажа, а не в описании заклинаний.&lt;br /&gt;* Focused Power: Увеличивает силу магии и лечения на 2/4%, но больше не увеличивает шанс попадания заклинаниями Mind Blast и Mass Dispel.&lt;br /&gt;* Holy Fire: Время произнесения снижено до 2 секунд. Урон увеличен примерно на 60%. Время действия периодического урона снижено до 7 секунд. Заклинание имеет 10 секунд перезарядки.&lt;br /&gt;* Improved Inner Fire (Discipline): Теперь также увеличивает эффект от Inner Fire на 20/40/60%. (Включая бонус от силы магии на максимальном уровне, и количество зарядов)&lt;br /&gt;* Improved Shadow Word: Pain (Shadow): Теперь увеличивает урон от Shadow Word: Pain на 5/10%, но больше не увеличивает время действия Shadow Word: Pain.&lt;br /&gt;* Levitate: теперь стоит 3% базовой маны.&lt;br /&gt;* Lightwell (Holy): Время произнесения снижено до 0.5 секунды. Количество зарядов увеличено до 10. Теперь эффект спадает от любого урона снимающего больше чем 30% здоровья. Перезарядка снижена до 3 минут.&lt;br /&gt;* Mind Control: Теперь имеет только один уровень и стоит 12% базовой маны.&lt;br /&gt;* Mind Soothe: Теперь имеет только один уровень стоит 6% базовой маны и не имеет ограничений по уровню цели.&lt;br /&gt;* Mind Vision: Теперь стоит 3% базовой маны.&lt;br /&gt;* Новый талант - Improved Spirit Tap (Shadow): Даёт 50/100% получить 50% бонус к Духу после нанесения критического урона заклинаниями Mind Blast или Shadow Word: Death. На время действия мана регенерируется в размере 25% от обычного даже во время произнесения заклинаний. Время действия 8 секунд.&lt;br /&gt;* Новый талант - Twin Faiths (Discipline): Увеличивает урон и лечение на 1/2/3/4/5%.&lt;br /&gt;* Pain Suppression (Discipline): Перезарядка увеличена до трёх минут.&lt;br /&gt;* Power Infusion (Discipline): Перезарядка уменьшена до двух минут.&lt;br /&gt;* Prayer of Mending: Теперь это заклинание может наносить критические удары.&lt;br /&gt;* Psychic Scream: Теперь стоит 15% базовой маны.&lt;br /&gt;* Searing Light (Holy): Теперь также увеличивает урон от Holy Nova и Penance.&lt;br /&gt;* Shackle Undead: Теперь стоит 9% базовой маны.&lt;br /&gt;* Shadow Focus (Shadow): Теперь талант имеет 3 уровня. Теперь дополнительно снижает стоимость в мане для Теневых заклинаний на 2/4/6%.&lt;br /&gt;* Shadow Resilience (Shadow): Теперь снижает получаемый физический урон на 2/4%, больше не снижает шанс получений критического урона заклинаниями.&lt;br /&gt;* Shadowform (Shadow): Теперь имеет встроенное 30%-е снижение угрозы. Появился собственный интерфейс при смене формы.&lt;br /&gt;* Silence (Shadow): Общая перезарядка убрана.&lt;br /&gt;* Silent Resolve (Discipline): Теперь талант имеет 3 уровня.&lt;br /&gt;* Spirit Tap (Shadow): Теперь талант имеет 3 уровня. Требуется для изучения &amp;quot;Improved Spirit Tap&amp;quot;&lt;br /&gt;* Wand Specialization (Discipline): Талант был убран.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разбойник&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Anesthetic Poison: Теперь также снимает один эффект гнева (Enrage) с цели.&lt;br /&gt;* Blade Twisting (Combat): Теперь даёт всем физическим атакам, нанёсшим урон,10% шанс ошеломить цель на 4/8 секунд, снизив скорость её передвижения на 70%.&lt;br /&gt;* Camouflage (Subtlety): Снижен до 3 уровней с шагом 5/10/15% и 2/4/6 секунд снижения перезарядки для Stealth.&lt;br /&gt;* Cloak of Shadows: Время перезарядки увеличено до 1.5 минуты.&lt;br /&gt;* Crippling Poison: Снижен до одного уровня, скорость передвижения снижается на 70%.&lt;br /&gt;* Dagger Specialization (Combat) переименован в Close Quarters Combat: Передвинут в третий ряд, увеличивает шанс критического удара для Кинжалов и Кастетов на 1/2/3/4/5%.&lt;br /&gt;* Наносящие урон яды теперь завязаны с силой атаки.&lt;br /&gt;* Deadened Nerves (Assassination): Снижен до трёх уровней, снижает весь получаемый урон на 2/4/6%.&lt;br /&gt;* Deflection (Combat): Снижен до 3 уровней, увеличивает шанс парирования на 2/4/6%.&lt;br /&gt;* Disarm Trap: Радиус действия увеличен до 20 ярдов, время произнесения снижено, теперь необходимо быть в невидимости.&lt;br /&gt;* Dual Wield Specialization (Combat): Передвинут в первый ряд.&lt;br /&gt;* Elusiveness (Subtlety): Передвинут в третий ряд, теперь снижает время перезарядки Vanish и Blind на 30/60 секунд, а Cloak of Shadows на 15/30 секунд.&lt;br /&gt;* Регенерация энергии теперь будет более плавной.&lt;br /&gt;* Endurance (Combat): Теперь снижает перезарядку для Evasion и Sprint на 30/60 секунд.&lt;br /&gt;* Envenom: Теперь также увеличивает шанс наложения яда на цель на 25% в течение 2-6 секунд (в зависимости от количества очков комбинации).&lt;br /&gt;* Evasion, Sprint и Vanish: Время перезарядки снижено до 3 минут.&lt;br /&gt;* Find Weakness (Assassination): Теперь пассивный талант, снижен до трёх уровней, увеличивает урон от атакующих умений на 3/6/9%.&lt;br /&gt;* Fist Weapon Specialization (Combat): Удален.&lt;br /&gt;* Fleet Footed (Assassination): Теперь снижает время действия эффектов замедления на 25/50% вместо увеличения шанса сопротивления.&lt;br /&gt;* Gouge: Теперь имеет только один уровень и наносит урон, основанный на силе атаки.&lt;br /&gt;* Improved Ambush (Subtlety): Передвинут в четвёртый ряд, и имеет только два уровня с шансом 25/50%.&lt;br /&gt;* Improved Eviscerate (Assassination): Теперь увеличивает урон на 7/14/20%.&lt;br /&gt;* Improved Expose Armor (Assassination): Снижает стоимость в энергии на 5/10, больше не увеличивает время действия.&lt;br /&gt;* Improved Poisons (Assassination): Теперь увеличивает шанс наложить яд на 5/10/15/20/25%.&lt;br /&gt;* Improved Slice and Dice (Combat): Снижен до 2 уровней, увеличивает время действия на 25/50%.&lt;br /&gt;* Improved Sprint (Combat): Передвинут в четвёртый ряд.&lt;br /&gt;* Initiative (Subtlety): Передвинут в четвёртый ряд, шанс повышен до 33/66/100%.&lt;br /&gt;* Kick: Теперь имеет только один уровень и не наносит урона.&lt;br /&gt;* Lethality (Assassination): Теперь действует и на Riposte.&lt;br /&gt;* Lightning Reflexes (Combat): Передвинут в четвёртый ряд.&lt;br /&gt;* Mace Specialization (Combat): Больше не оглушает врагов, а игнорирует 3/6/9/12/15% их брони.&lt;br /&gt;* Master of Deception (Subtlety): Снижен до трёх уровней.&lt;br /&gt;* Mind-Numbing Poison: Снижен до 1 уровня, увеличивает время произнесения заклинаний на 60%.&lt;br /&gt;* Murder (Assassination): Передвинут в шестой ряд, увеличивает урон на 2/4%.&lt;br /&gt;* Mutilate (Assassination): Больше не надо находиться позади цели.&lt;br /&gt;* Nerves of Steel (Combat): Теперь снижает урон, получаемый во время оглушения и испуга на 15/30%.&lt;br /&gt;* Opportunity (Subtlety): Снижен до двух уровней с шансом 10/20%.&lt;br /&gt;* Pick Lock и Disarm Trap: Больше не требуют Thieve&#039;s Tools.&lt;br /&gt;* Изготовление ядов удалено. Теперь все готовые яды продаются у НПС.&lt;br /&gt;* Precision (Combat): Теперь также увеличивает шанс попасть ядовитыми атаками на 1/2/3/4/5%.&lt;br /&gt;* Premeditation (Subtlety): Время действия увеличено до 20 секунд, перезарядка снижена до 20 секунд.&lt;br /&gt;* Preparation (Subtlety): Больше не обновляет перезарядку на Premeditation.&lt;br /&gt;* Relentless Strikes (Assassination): Передвинут в первый ряд ветки Subtley, имеет 5 уровней с шансом 4/8/12/16/20%.&lt;br /&gt;* Riposte (Combat): Теперь снижает скорость атаки цели на 20% вместо обезоруживания, даёт одно очко комбинации.&lt;br /&gt;* Serrated Blades (Subtlety): Передвинут в третий ряд.&lt;br /&gt;* Setup (Subtlety): Шанс получить очко комбинации увеличивается на 33/66/100%.&lt;br /&gt;* Shadowstep (Subtlety): Больше нельзя применить во время действия эффекта укоренения (root).&lt;br /&gt;* Surprise Attacks (Combat): Увеличивает урон от Hemorrhage.&lt;br /&gt;* Vanish: Больше не требует Flash Powder для использования.&lt;br /&gt;* Vigor (Assassination): Передвинут в третий ряд.&lt;br /&gt;* Vile Poisons (Assassination): Снижен до трёх уровней, увеличивает урон от ядов и Envenom на 7/14/20% и увеличивает сопротивление рассеиванию на 10/20/30%.&lt;br /&gt;* Wounding Poison: Больше не суммируется, снижает лечение на 50%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаман&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Все тотемы теперь считаются физическими предметами, а не магическими заклинаниями.&lt;br /&gt;* Anticipation (Enhancement): Теперь имеет три уровня, снижает время действия эффектов обезоруживания на 16/25/50%.&lt;br /&gt;* Ancestral Knowledge (Enhancement): Теперь увеличивает интеллект на 2/4/6%, вместо увеличения маны на 2/4/6/8/10%.&lt;br /&gt;* Call of Flame (Elemental): Теперь также увеличивает урон от Lava Burst на 2/4/6%.&lt;br /&gt;* Call of Thunder (Elemental): Увеличивает шанс критического удара для заклинания Thunder.&lt;br /&gt;* Concussion (Elemental):Увеличивает урон для заклинаний Thunder и Lava Burst.&lt;br /&gt;* Convection (Elemental): Теперь имеет 3 уровня, снижает стоимость в мане для заклинаний Thunder и Lava Burst.&lt;br /&gt;* Earth&#039;s Grasp (Elemental): Теперь талант первого ряда.&lt;br /&gt;* Elemental Devastation (Elemental): Перенесён во второй ряд.&lt;br /&gt;* Elemental Focus (Elemental): Теперь срабатывает от Lesser Healing Wave и Healing Wave, и может использоваться со всеми лечащими заклинаниями.&lt;br /&gt;* Elemental Fury (Elemental): Для изучения требуется Elemental Focus.&lt;br /&gt;* Elemental Precision (Elemental): Шанс попадания снижен до 1/2/3%, а снижение угрозы увеличено до 10/20/30%.&lt;br /&gt;* Enhancing (Enhancement) Totems: Передвинут в первый ряд.&lt;br /&gt;* Flametongue Totem: Теперь наносит ровный магический урон. Все уровни были изменены.&lt;br /&gt;* Flametongue Weapon: Теперь просто добавляет пассивный магический урон.&lt;br /&gt;* Frostbrand&#039;s: Замедляющий эффект был увеличен до 50%.&lt;br /&gt;* Ghost Wolf&#039;s: Стоимость в мане изменена на 13% от базовой маны.&lt;br /&gt;* Grace of Air Totem: Был удален. (Бонус к ловкости перенесен на Strength of Earth Totem)&lt;br /&gt;* Healing Grace (Restoration): Healing Way и Ancestral Fortitude теперь тоже получают бонус к сопротивлению против рассеивания от этого таланта.&lt;br /&gt;* Improved Fire Totems (Elemental) снова переименован в Fire Nova Totem. Появился 50/100% шанс оглушения всех целей на 2 секунды.&lt;br /&gt;* Improved Lightning Shield (Enhancement) теперь называется Improved Shields, и находится во втором ряду.&lt;br /&gt;* Nature’s Blessing: Больше не увеличивает урон заклинаниями в зависимости от интеллекта, и общий эффект был снижен до 5/10/15%. Это связанно с введением новой системы силы магии. Игроки ни заметят существенных изменений во влиянии этого таланта на лечебные заклинания.&lt;br /&gt;* Water Shield: Добавлены новые уровни, начиная с 20-го базового уровня.&lt;br /&gt;* Новое заклинание - Earthliving Weapon: Зачаровывает оружие шамана жизненной силой земли. Увеличивает лечение и каждое лечащие заклинание имеет 20% шанс наложить эффект Earthliving на цель, дополнительно восстанавливая здоровье в течение 12 секунд. Время действия 30 минут.&lt;br /&gt;* Новый талант - Cleanse Spirit (Restoration): Очищает дух дружественной цели, снимая 1 эффект яда, 1 эффект болезни и 1 эффект проклятия.&lt;br /&gt;* Новый талант - Elemental Shields (Enhancement): Увеличивает урон от Lightning Shield на 5/10/15%, увеличивает количество восстанавливаемой маны от Mana Shield на 5/10/15% ,и увеличивает восстановление здоровья от Earth Shield на 5/10/15%.&lt;br /&gt;* Новый талант - Mental Dexterity (Enhancement): Увеличивает силу атаки на 33/66/100% от интеллекта шамана.&lt;br /&gt;* Новый талант - Tidal Force(Restoration): Увеличивает шанс критического удара для Healing Wave, Lesser Healing Wave и Chain Heal на 60%. Каждое критическое лечение снижает шанс на 20%, эффект длится 20 секунд.&lt;br /&gt;* Rockbiter: Уровни с пятого по девятый удалены. Подразумевается, что его на 30-м уровне его заменяет Windfury Weapon.&lt;br /&gt;* Shapeshifting: Больше не отменяет эффект Water Walking.&lt;br /&gt;* Stoneclaw Totem: Количество здоровья Stoneclaw увеличено до 5% от максимального здоровья шамана.&lt;br /&gt;* Stoneskin Totem: Теперь увеличивает броню вместо снижения физического урона.&lt;br /&gt;* Storm Reach (Elemental): Теперь также увеличивает радиус действия заклинания Thunder на 10/20%.&lt;br /&gt;* Strength of Earth Totem: Теперь добавляет и ловкость.&lt;br /&gt;* Радиус действия «дружественных» тотемов был увеличен до 30 ярдов.&lt;br /&gt;* Tidal Focus (Restoration): Теперь работает и с Earth Shield.&lt;br /&gt;* Totemic Mastery: Удален и заменен на Tidal Force.&lt;br /&gt;* Tranquil Air Totem: Удален. Это связано с изменениями в базовой угрозе, и добавлением снижения угрозы в некоторые таланты и умения.&lt;br /&gt;* Unleashed Rage: Теперь действует на рейд.&lt;br /&gt;* Windfury Totem: Теперь просто увеличивает скорость физической атаки на 20%. Все уровни кроме первого удалены.&lt;br /&gt;* Windwall Totem: Был удален.&lt;br /&gt;* Wrath of Air: Теперь просто увеличивает скорость произнесения заклинаний на 10%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдун&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Aftermath (Destruction): Теперь имеет два уровня таланта.&lt;br /&gt;* Все способности и заклинания демонов будут изучаться автоматически при достижении требуемого уровня. Тренеры демонов убраны из игры.&lt;br /&gt;* Avoidance (Felguard): Теперь снижает урон от атак по площадям дополнительно на 80% и автоматически изучается для Succubus, Imp, Voidwalker и Felhunter на 10-м уровне.&lt;br /&gt;* Bane: Теперь снижает время произнесения для заклинания Haunt.&lt;br /&gt;* Blood Pact: Теперь действует на рейд.&lt;br /&gt;* Cataclysm (Destruction): Теперь дополнительно увеличивает шанс попадания заклинаниями школы Destruction на 1% за каждый уровень таланта.&lt;br /&gt;* Consume Shadows (Voidwalker): Время действия снижено до 6 секунд, эффект усилен до 66%. Теперь дополнительно сильно увеличивает шанс обнаружить невидимку для ближайших союзников.&lt;br /&gt;* Curse of Recklessness: Больше не делает цель иммунной к испугу. Просто не позволяет монстрам убегать.&lt;br /&gt;* Dark Pact: Описание изменено, чтобы больше соответствовать аналогичным эффектам и теперь восстанавливает в два раза больше маны, чем было выкачано из демона.&lt;br /&gt;* Demon Armor: Теперь увеличивает лечение от заклинаний и эффектов на 20%, но не восстанавливает здоровье в бою.&lt;br /&gt;* Demon Skin, Demon Armor и Fel Armor: Теперь не магические эффекты и их нельзя рассеять.&lt;br /&gt;* Demonic Sacrifice: Succubus - эффект снижен до 10% бонуса к урону теневыми заклинаниями. Imp – эффект снижен до 10% бонуса к урону огненными заклинаниями. Felguard – эффект теперь даёт бонус к огненным и теневым заклинаниям а не только к теневым.&lt;br /&gt;* Doomguard: Здоровье увеличено на 20% мана на 24%.&lt;br /&gt;* Emberstorm: Теперь снижает время произнесения incinerate на 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 секунд.&lt;br /&gt;* Fel Armor: Теперь увеличивает урон заклинаниями в размере равном 30% от общего Духа, но больше не увеличивает лечение заклинаниями и эффектами.&lt;br /&gt;* Felguard: Здоровье увеличено на 10%.&lt;br /&gt;* Felhunter: Paranoia и Tainted Blood были заменены на Fel Intelligence и Shadow Bite.&lt;br /&gt;* Fel Intelligence (Felhunter): Увеличивает интеллект и дух всех членов группы или рейда на 3%. Висит до отмены.&lt;br /&gt;* Fel Stamina (Demonology) был объединен с Fel Intellect в Fel Vitality.&lt;br /&gt;* Howl of Terror: Теперь стоит 15 базовой маны.&lt;br /&gt;* Infernal: Время перезарядки снижено до 15 минут. Время действия снижено до 1 минуты. Здоровье увеличено на 30%, урон увеличен на 60%, броня увеличена на 30%.&lt;br /&gt;* Imp: Здоровье увеличено на 20%, броня увеличена на 16%, восстановление маны увеличено на 200%.&lt;br /&gt;* Improved Curse of Weakness (Affliction) теперь называется Frailty: Увеличивает штраф к силе атаки от Curse of Weakness на 10/20%, и увеличивает штраф к броне от Curse of Recklessness на 10/20%.&lt;br /&gt;* Improved Enslave Demon (Demonology): Передвинут в пятый ряд.&lt;br /&gt;* Improved Lash of Pain (Destruction) и Improved Firebolt (Destruction) были объединены в один талант - Demonic Power.&lt;br /&gt;* Improved Shadow Bolt (Destruction): Бонус к урону от теневых заклинаний снижен до 3/6/9/12/15%.&lt;br /&gt;* Mana Feed: Описание поправлено для большего соответствия с подобными эффектами.&lt;br /&gt;* Master Demonologist (Demonology): Большинство эффектов было изменено;&lt;br /&gt;o Master Demonologist - Felguard (Demonology) - Теперь увеличивает весь наносимый урон на 1/2/3/4/5%, и снижает весь получаемый урон на 1/2/3/4/5%.&lt;br /&gt;o Master Demonologist - Imp (Demonology) - Увеличивает наносимый огненный урон на 1/2/3/4/5%, а шанс критического удара огненными заклинаниями на 1/2/3/4/5%.&lt;br /&gt;o Master Demonologist - Succubus (Demonology) - Увеличивает наносимый теневой урон на 1/2/3/4/5%, а шанс критического удара теневыми заклинаниями на 1/2/3/4/5%.&lt;br /&gt;* Nether Protection: Был переработан. Теперь даёт 10/20/30% шанс, что при попадании в колдуна заклинания, весь последующий урон от этой школы магии будет снижен на 60% в течение 10 секунд.&lt;br /&gt;* Новый талант - Demonic Empowerment (Demonology): Усиливает демона на короткое время.&lt;br /&gt;* Новый талант - Eradication (Affliction): Периодические повреждения от заклинаний Corruption, Siphon Life и Curse of Agony имеют 5/10/15% шанс повысить скорость произнесения заклинаний на 20% в течение 8 секунд. Эффект появляется не чаще чем раз в 10 секунд.&lt;br /&gt;* Новый талант - Improved Felhunter (Affliction): За каждое применение Shadow Bite, Felhunter получает количество маны равное 50/100% нанесенного урона, а также эффект способности Fel Intelligence увеличивается на 1/2%.&lt;br /&gt;* Новый талант: Molten Core (Destruction) - Теневые заклинания и периодические повреждения имеют 5/10/15% шанс повысить урон от Огненных заклинаний на 10% в течение 6 секунд.&lt;br /&gt;* Pyroclasm (Destruction): Теперь влияет и на Conflagrate.&lt;br /&gt;* Rain of Fire (Doomguard): Исправлена ошибка, при которой каждый тик от Rain of Fire тратил его полную стоимость в мане.&lt;br /&gt;* Ritual of Souls: Количество зарядов увеличено до 25.&lt;br /&gt;* Shadow Bite (Felhunter): Наносит теневой урон плюс дополнительные 5% теневого урона как периодический урон. Перезарядка 6 секунд.&lt;br /&gt;* Shadowfury (Destruction): Теперь можно использовать в движении, время оглушения увеличено до 3 секунд.&lt;br /&gt;* Soul Link (Demonology): Теперь талант третьего ряда, и из него убран 5%-й бонус к урону. Также поглощаемый урон снижен до 15%.&lt;br /&gt;* Soul Siphon (Affliction): Теперь также увеличивает урон от Drain Soul.&lt;br /&gt;* Soulstone: Теперь оставляет в журнале запись о том, кто заклял и получил soulstone.&lt;br /&gt;* Spell Lock (Felhunter): Общая перезарядка убрана.&lt;br /&gt;* Succubus: Здоровье увеличено на 20%, броня увеличена на 20%.&lt;br /&gt;* Summon Dreadsteed/Felsteed: Стоимость в мане убрана, общая перезарядка убрана.&lt;br /&gt;* Suppression (Affliction): Теперь имеет 3 уровня. Увеличивает шанс попадания заклинаний школы Affliction на 1/2/3%.&lt;br /&gt;* Unstable Affliction (Affliction): Длительность эффекта молчания снижена до трех секунд.&lt;br /&gt;* Voidwalker: Здоровье увеличено на 20%, урон увеличен на 16%, сила атаки, которую Voidwalker получает от силы магии хозяина, увеличена на 45%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Anticipation (Protection): Передвинут во второй ряд, увеличивает шанс увернуться на 1/2/3/4/5%.&lt;br /&gt;* Blood Craze (Fury): Теперь восстанавливает 2/4/6% от максимального здоровья в течение 6 секунд.&lt;br /&gt;* Blood Frenzy (Arms): Передвинут в девятый ряд, увеличивает наносимый физический урон на 1/2%.&lt;br /&gt;* Bloodthirst (Fury): Теперь восстанавливает здоровье на процентной основе.&lt;br /&gt;* Challenging Shout: Перезарядка снижена до 3 минут.&lt;br /&gt;* Concussion Blow (Protection): Урон теперь основан на силе атаки.&lt;br /&gt;* Death Wish (Fury): Больше не делает воина иммунным к эффектам испуга.&lt;br /&gt;* Death Wish и Sweeping Strikes: Поменялись местами в ветках талантов.&lt;br /&gt;* Deep Wounds (Arms): Теперь для изучения требуется Impale, наносит 16/32/48% от урона оружием в течение 6 секунд.&lt;br /&gt;* Defensive Stance: Теперь увеличивает генерируемую угрозу на 45%.&lt;br /&gt;* Defiance (Protection): Удален, заменен на Incite и передвинут во второй ряд.&lt;br /&gt;* Disarm: Стоимость в гневе снижена до 15.&lt;br /&gt;* Enrage (Fury): Теперь увеличивает урон на 3/6/9/12/15%, ограничение по количеству атак убрано.&lt;br /&gt;* Hamstring: Теперь имеет только один уровень и больше не наносит урон.&lt;br /&gt;* Impale (Arms): Передвинут в третий ряд, для изучения больше не требуется Deep Wounds.&lt;br /&gt;* Improved Berserker Rage (Fury): Теперь генерирует 10/20 гнева.&lt;br /&gt;* Improved Bloodrage (Protection): Теперь увеличивает генерацию угрозы для всех эффектов на 25/50%.&lt;br /&gt;* Improved Charge (Arms): Теперь генерирует 5/10 гнева.&lt;br /&gt;* Improved Defensive Stance (Protection): Снижен до двух уровней, снижает урон от заклинаний на 3/6%, и любой блок/парирование/уворот имеет 50/100% разгневать (Enrage) воина, что увеличивает наносимый им урон на 5/10% в течение 12 секунд.&lt;br /&gt;* Improved Disarm (Protection): Снижен до двух уровней, уменьшает время перезарядки Disarm на 10/20 секунд, и увеличивает получаемый обезоруженными целями урон на 5/10%.&lt;br /&gt;* Improved Disciplines (Arms): Удален.&lt;br /&gt;* Improved Mortal Strike (Arms): Увеличивает урон на 2/4/6/8/10%, больше не уменьшает перезарядку&lt;br /&gt;* Improved Rend (Arms): Снижен до 2 уровней с эффектом 25/50%.&lt;br /&gt;* Improved Revenge (Protection): Теперь увеличивает урон от Revenge на 10/20% и даёт 25/50% шанс оглушить цель.&lt;br /&gt;* Improved Shield Bash (Protection): Теперь увеличивает урон от Shield Slam на 5/10%.&lt;br /&gt;* Improved Shield Block (Protection): Теперь имеет два уровня и снижает перезарядку Shield Block на 5/10 секунд. Больше не увеличивает количество блоков.&lt;br /&gt;* Improved Shield Wall: Теперь увеличивает снижение урона на дополнительные 5/10% и снижает время перезарядки на 30/60 секунд.&lt;br /&gt;* Improved Slam (Fury): Перемещен в ветку Arms.&lt;br /&gt;* Improved Sunder Armor (Protection) переименован в Puncture: Снижен до двух уровней, уменьшающих стоимость на 1/2 очка гнева.&lt;br /&gt;* Improved Taunt (Protection): Убран, эффект добавлен в базовое умение.&lt;br /&gt;* Improved Whirlwind (Fury): Теперь увеличивает урон от Whirlwind на 10/20%, больше не уменьшает время перезарядки.&lt;br /&gt;* Iron Will (Arms): Теперь имеет три уровня, снижает время действия эффектов оглушения и очарования на 10/20/30%.&lt;br /&gt;* Last Stand (Protection): Время перезарядки снижено до 6-ти минут.&lt;br /&gt;* Mace Specialization (Arms): Теперь игнорирует 3/6/9/12/15% брони цели.&lt;br /&gt;* Mocking Blow: Теперь имеет только один уровень, наносит урон от оружия, перезарядка снижена до 1-й минуты, можно использовать в защитной стойке.&lt;br /&gt;* Overpower: Теперь имеет только один уровень, и не наносит бонусного урона. Только урон от оружия.&lt;br /&gt;* Poleaxe Specialization (Arms): Теперь также увеличивает урон от критических ударов топорами и древковым оружием на 1/2/3/4/5%.&lt;br /&gt;* Precision (Fury): Передвинут в пятый ряд.&lt;br /&gt;* Pummel: Теперь имеет только один уровень и не наносит урона.&lt;br /&gt;* Rampage: Теперь вводит всех членов рейда в радиусе 20 ярдов от воина в состояние неистовства, увеличивая шанс критического удара на 5% в течение 10 секунд, после того как воин наносит критический урон оружием ближнего боя.&lt;br /&gt;* Recklessness: Теперь увеличивает шанс критического удара трёх следующих способностей на 100%, длительность 12 секунд, перезарядка 5 минут.&lt;br /&gt;* Retaliation: Время действия снижено до 12 секунд, количество зарядов снижено до 12, перезарядка 5 минут.&lt;br /&gt;* Shield Bash: Теперь имеет только один уровень и наносит процентный урон от силы атаки.&lt;br /&gt;* Shield Block: Теперь увеличивает шанс блока и количество блокируемого урона на 100% в течение 10 секунд, перезарядка 60 секунд, стоимость удалена.&lt;br /&gt;* Shield Slam: Теперь доступен для всех воинов начиная с 40-го уровня.&lt;br /&gt;* Shield Specialization (Protection) moved to Tier 1, now increases rage by 2 on a successful block.&lt;br /&gt;* Shield Wall: Теперь снижает весь получаемый урон на 50% в течение 12 секунд, перезарядка снижена до 5 минут.&lt;br /&gt;* Sword Specialization (Arms): Эффект больше не может быть вызван чаще чем раз в 6 секунд.&lt;br /&gt;* Taunt: Время перезарядки снижено до 8 секунд.&lt;br /&gt;* Thunder Clap: Урон увеличен, время перезарядки увеличено.&lt;br /&gt;* Toughness (Protection): Передвинут в третий ряд, теперь снижает продолжительность эффектов замедления на 10/20/30/40/50%.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПвП&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Арены&lt;br /&gt;o Эффекты, длительность которых составляет меньше 30 секунд, будут убраны перед началом боя, это изменение не влияет на заклинание магов Invisibility.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Новая профессия: Надписи (Inscription) доступна для изучения до уровня 375.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пользовательский интерфейс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Новая возможность - Календарь(Calendar): Игроки смогут получить доступ к Календарю, нажав на новую иконку в верхнем правом углу возле мини-карты. В Календаре можно будет узнать даты внутриигровых событий, настраивать время рейдов и многое другое.&lt;br /&gt;* Изменения в системе ручных зверьков и ездовых животных: Игроки теперь смогут получить доступ к своим не боевым и ездовым животным в отдельной закладке на Экране персонажа. Теперь этих животных можно изучать как заклинания и умения, когда животное будет изучено, оно исчезнет из инвентаря игрока и появится в этом новом окне. Попрощайтесь с клетками и ведерками, забивающими ваш инвентарь и банк.&lt;br /&gt;o Множество ручных зверьков и ездовых животных может быть возвращено игрокам у смотрителей конюшен.&lt;br /&gt;* Новая система предупреждения угрозы Agro Warning доступна и уже действует в подземельях.&lt;br /&gt;* Доступно новое окно Focus Frame. Можно будет щелкнуть правой кнопкой мыши на любой цели и выбрать опцию “Set Focus”. Окно будет отображаться, только если фокусировка установлена. Игроки также смогут задать кнопкам shift, alt или ctrl функцию “Focus Cast Key”, которая, при удержании соответствующей кнопки, будет использовать действие не на вашу текущую цель, а на ту на которой вы сфокусированы.&lt;br /&gt;* Выброшенные или потерянные табарды теперь можно найти у продавца табардов.&lt;br /&gt;* Потерянные ключи теперь можно найти у кузнеца.&lt;br /&gt;* Сообщения об ошибке теперь должны появляться реже.&lt;br /&gt;* Ссылку на профессиональное умение теперь можно выложить в чат щелкнув с шифтом на иконке.&lt;br /&gt;* Заданиями можно будет делиться с членами группы, находящимися на любом расстоянии.&lt;br /&gt;* Теперь заданием можно поделиться, отправив ссылку на него в чат группы.&lt;br /&gt;* Заданиями можно делиться в рейдах, но не на поле боя (battlegrounds).&lt;br /&gt;* Случайными дневными заданиями теперь тоже можно делиться, но только в тот же день когда задание взято.&lt;br /&gt;* Над иконкой персонажа будет появляться 5-ти минутный таймер, показывающий время до снятия ПвП флажка.&lt;br /&gt;* Эмоция /cower получила анимацию.&lt;br /&gt;* Макросы и назначения кнопок теперь хранятся на сервере, и больше не надо менять настройки при заходе в игру с другого компьютера.&lt;br /&gt;* Теперь при нажатом шифте можно забрать все предметы в письме, не открывая само письмо. Включить или отключить эту возможность можно в меню интерфейса.&lt;br /&gt;* Изменения в боевом журнале:&lt;br /&gt;o Боевой журнал теперь различает, когда заклинание не попало в цель, и когда заклинание было отклонено сопротивлением цели. Раньше оба события отмечались в нём как сопротивление, теперь о промахе заклинания будет сообщаться.&lt;br /&gt;o Избыточное лечение теперь отмечается в журнале.&lt;br /&gt;o Теперь, когда урон полностью поглощён какой либо способностью (shield block, полное сопротивление или Power Word:Shield), количество поглощённого урона будет отмечаться в журнале.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предметы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Друиды и шаманы теперь могут использовать предметы в изменённых формах.&lt;br /&gt;* Abyss Shard: Был изменен и теперь даёт 15 выносливости, но не убирает требование наличия soul shard при вызове voidwalker-а.&lt;br /&gt;* Devilsaur Eye: Теперь увеличивает силу атаки животного на короткое время, вместо увеличения шанса критического удара. Теперь также даёт небольшое количество ловкости.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gray)</author>
			<pubDate>Wed, 15 Oct 2008 22:37:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldwow.0pk.me/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>опрос</title>
			<link>http://worldwow.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Голосуем&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gray)</author>
			<pubDate>Wed, 15 Oct 2008 22:27:31 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldwow.0pk.me/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Патч 2.4.3</title>
			<link>http://worldwow.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Общие Изменения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Эффекты диспелла больше не будут пытаться диспелить эффект со 100% резистом к диспеллу.&lt;br /&gt;• Parry Rating, Defense Rating и Block Rating: Игроки начальных уровней теперь будут превращать эти рейтинги в свои статы по коэффициенту игроков 34 уровня.&lt;br /&gt;• Haris Pilton запустила новую линию сумок и украшений. Пообщайтесь с ней в Таверне в Шаттрахе!&lt;br /&gt;• Маунты на 30?! Да, это правда: Скилл Apprentice Riding и маунты теперь доступны на 30 уровне. Скилл стоит 35 голды.&lt;br /&gt;• Blood Elf флаймастеры у Silvermoon City и Tranquillien поменяли летучих мышей на драгонхоков.&lt;br /&gt;• Кулдауны алкоголя переделаны в «Drinks»: Все кулдауны на 10 секунд убраны и есть только кулдаун в одну секунду на «Drink» эффект.&lt;br /&gt;• У многих летающих петов изменена высота полета, чтобы они не касались земли.&lt;br /&gt;• Nether Ray Fry (небоевой пет) теперь можно купить у Skyguard&lt;br /&gt;• Quartermaster. Для приобретения нужна экзалтед репутация с Sha&#039;tari Skyguard.&lt;br /&gt;• При надевании вещи каст теперь обрывается.&lt;br /&gt;• При перемещении вещи в банк спеллы, кастуемые этой вещью, будут прерываться.&lt;br /&gt;• Больше нельзя двигаться назад для остановки гоночных баранов.&lt;br /&gt;• Когда стан спадает, застаненый моб будет переключаться на последнюю цель с самым большим агро, а не на текущую.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друиды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Barkskin: Tree of Life снижает стоимость заклинания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хантеры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Growl: Петы больше не будут генерить дополнительное агро этой абилкой за счет баффв на АП. АП бафф на самих хантер также будет увеличивать агро.&lt;br /&gt;• Pet Aggro: Петы больше не будут генерить агро своим саммоном..&lt;br /&gt;• Scare Beast: Спелл теперь будет корректно работать на одну цель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Паладины&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Greater Blessing of Light Rank 1: Этот ранг больше не будет заменять собой Greater Blessing of Light Rank 2.&lt;br /&gt;• Summon Warhorse теперь доступен на 30 уровне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Присты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Mind Vision: Эффект теперь будет сразу прерываться, если цель использует Invisibility Potion или Gnomish Cloaking Device.&lt;br /&gt;• Spiritual Healing: Ранги 2-5 больше не будут мешать обновлению Prayer of Mending.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Роги&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Cheat Death: Абилка была перебалансированна. Килинг блоу больше не абсорбится на 100% . Если у роги менее 10% хп, то килинг блоу абсорбится полностью, а если более 10%, то пройдет такой дамаг, который доведет рогу до 10% . Следующие 3 секунды весь урон снижает не ровно на 90%, а максимум на 90% (в зависимости от ресайленса). Снижение дамага будет как снижение дамага от критов с помощью ресайленса, умноженное на 4.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаманы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Earth Elemental: Элемент теперь будет возвращаться к тотему, если его отвести более чем на 50 ярдов..&lt;br /&gt;• Lightning Overload: Талант больше не будет наносить слишком большой урон при использовании с Lightning Bolt Ranks 2-10.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Варлоки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Curse of Shadows: Спелл убран из игры.&lt;br /&gt;• Curse of Elements: Спелл теперь работает на Arcane и Shadow дамаг, а также на Frost и Fire.&lt;br /&gt;• Demonic Sacrifice: Абилка теперь корректно работает с воскрешением на БГ. Сакрифайснутый пет больше не будет ресаться.&lt;br /&gt;• Health Funnel: Каст прекратится, если пет окажется в Банише.&lt;br /&gt;• Ritual of Summoning: Мана теперь будет тратиться корректно.&lt;br /&gt;• Summon Felsteed теперь доступен на 30 уровне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воины&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Revenge: Ранги 1-5 теперь имеют разброс в дамаге, а не фиксированные цифры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПвП&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Флаг на WSG больше нельзя подбирать в тот момент, когда его ставят.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Профессии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алхимия&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Philosopher&#039;s Stone теперь требует 200 скилла алхимии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кукинг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Juicy Bear Burgers теперь также увеличивают хилинг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Джевелкрафтинг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Эффекты активных тринкетов больше нельзя диспелить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Майнинг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Зеленые гемы можно снова найти в руде. Дроп синих гемов остался&lt;br /&gt;прежним.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тейлоринг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Убран кулдаун с трансмута Mooncloth.&lt;br /&gt;• В гербалистские сумки теперь можно класть Un&#039;goro Soil и Evergreen Pouches.&lt;br /&gt;• Mycah of Sporeggar научился делать гербалистские сумки на 28 слотов.&lt;br /&gt;• Новые рецепты доступны у Haughty Modiste в Steamwheedle Port, Tanaris: Haliscan Jacket и Haliscan Pantaloons.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квесты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Bhag&#039;thera теперь спавнится с корректной скоростью.&lt;br /&gt;• В квестах Intercepting the Mana Cells и Maintaining the Sunwell Portal игроки в параллельном измерении не будут видеть АОЕ игроков обычного мира и наоборот.&lt;br /&gt;• В квестах Intercepting the Mana Cells и Maintaining the Sunwell Portal петы будут вести себя и сбрасывать комбат корректно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рейды и Подземелья&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Игроков теперь можно саммонить в рейд инстансы из хероик подземелий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Magister&#039;s Terrace&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Стан от абилки Sunblade Mage Guard — Glaive Throw убран, а радиус Bounce уменьшен.&lt;br /&gt;• Vexallus и Kael&#039;thas теперь таунтятся в хероик версии.&lt;br /&gt;• Урон Vexallus&#039;a от абилки Pure Energy уменьшен.&lt;br /&gt;• Kael&#039;thas&#039; Arcane Sphere увеличена в размерах. Ренж атаки Arcane Sphere понижен, а урон на второй фазе обычной версии подземелья понижен.&lt;br /&gt;• Урон от Sunblade Warlocks слегка понижен.&lt;br /&gt;• Снижено количество хп Fel Crystals в бою с Selin Fireheart.&lt;br /&gt;• Урон Warlord Salaris и Kagani Nightstrike снижен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sunwell Plateau&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Мобы вокруг Grand Warlock Alythess и Lady Sacrolash больше не будут спавниться, если боссы в бою.&lt;br /&gt;• Nether Protection теперь будет срабатывать от Shield Orb Shadow Bolts в бою с Kil&#039;jaeden.&lt;br /&gt;• Vanish теперь обнуляет агро на Kil&#039;jaeden.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вещи&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Bow of the Verdant Keeper&#039;s Aim: Эффект лука больше не выбивает из Scatter Shot.&lt;br /&gt;• Количество стамины на Brutal Gladiator&#039;s Pummeler увеличено.&lt;br /&gt;• Clockwork Robot Bots теперь будут вести себя иначе на арене.&lt;br /&gt;• Лут с The Eredar Twins больше не зависит от очередности убийства.&lt;br /&gt;• Invisibility Potions: Теперь на одном кулдауне с комбат потами.&lt;br /&gt;• Pendant of the Violet Eye: Теперь корректно работает с Holy Light и Flash of Light.&lt;br /&gt;• Shattered Sun Pendant of Acumen: Теперь может сработать от тиков дамага.&lt;br /&gt;• Thori&#039;dal, the Star&#039;s Fury теперь Unique.&lt;br /&gt;• Vengeful Gladiator&#039;s Baton of Light: Теперь отображается в правильном слоте у вендора.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Интерфейс&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Интерфейс помощи был упрощен. Игрокам больше не придется выбирать категорию при написании тикета Гму. Теперь можно использовать кнопку “Talk to a GM” для написания тикета, требующего ответа Гма, и кнопку “Report Issue” для обычного тикета.&lt;br /&gt;• Баффы и Дебаффы на таргете теперь видно лучше.&lt;br /&gt;• Добавлены элементы для работы со временем! Будильник, секундомер и просмотр локального времени.&lt;br /&gt;• Новый секундомер будет доступен через /stopwatch, /sw или /timer. Введение времени в этой команде начнет обратный отсчет. /stopwatch 1:0:0 начнет отсчет с часа, /stopwatch 1:30 с одной минуты тридцати секунд, а /stopwatch с 30 секунд.&lt;br /&gt;• Добавлены новые макрокоманды: /targetenemyplayer, /targetfriendplayer.&lt;br /&gt;• Добавлены бинды, позволяющие выбирать игроков как табом.&lt;br /&gt;• Ctrl-Tab больше не будет выбирать вас.&lt;br /&gt;• Выбор цели с помощью /target теперь будет выбирать живых игроков.&lt;br /&gt;• Больше нельзя кастовать спеллы на землю, кликая на карту.&lt;br /&gt;• Невидимые игроки с Hunter&#039;s Mark могут видеть хантера, повесившего марку.&lt;br /&gt;• На вендорских вещах теперь отображается кулдаун, когда они находятся в сумках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Окружающий Мир&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Winterspring Ice Thistle Matriarchs и Patriarchs теперь дропают Thick Yeti Fur.&lt;br /&gt;• При скиннинге Winterspring Ice Thistle Yeti может упасть Thick Yeti Fur.&lt;br /&gt;• Увеличен дроп Pristine Yeti Horns из Winterspring Ice Thistle Matriarchs и Patriarchs.&lt;br /&gt;• Goblin Weather Machine- Prototype 01-B больше не будет заставлять игрока, находящегося в цели, вставать.&lt;br /&gt;• Young Sporebats и Greater Sporebats в Zangarmarsh теперь дропают Sporebat Eyes для квеста Gathering the Reagents.&lt;br /&gt;• Blacksmithing Supplies вендо, Blazzle, а Area 52 теперь стоит рядом с наковальней на выходе из таверны.&lt;br /&gt;• Banker Meeda в Area 52 теперь находится в...ммм..банке, вместе с гильд банком и гвардами. Другие банкиры остались на своих местах.&lt;br /&gt;• Wastewander Bandits и Rogues теперь будут присутствовать на севере Tanaris в бОльших количествах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исправленные Баги&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;• Counterspell теперь отображается в комбат логе.&lt;br /&gt;• Gan&#039;arg Analyzers больше не будут становиться дружественными для игроков.&lt;br /&gt;• Абилки, которые стоят определенный процент маны, больше не будут отображать неверное количество маны при испекте игроком другого класса или уровня.&lt;br /&gt;• Гильд Лидеры теперь смогут корректно промоутить других Гильд Лидеров.&lt;br /&gt;• Друиды: Mangle больше не показывает в тултипе ренд 100 ярдов.&lt;br /&gt;• Хантеры: Использование инстантной абилки после Steady Shot не будет лочить автошот.&lt;br /&gt;• Snake Trap больше не будет выбивать из стелса, если змеи проползли рядом.&lt;br /&gt;• Хантеры: Concussive shot теперь будет иметь корректный шанс прокнуть эффект Bow of Searing Arrows.&lt;br /&gt;• Роги: Талант Heightened Senses, Ранг 1 и Ранг 2 теперь будет работать на атаки вандой.&lt;br /&gt;• Использование джевелкрафтерских фигурок-тринкетов больше не будут дублироваться в комбат тексте.&lt;br /&gt;• Исправлена проблема с тенями на GF4 видео чипсетах в Open GL.&lt;br /&gt;• Исправлена проблема, когда владельцы Creative X-FI слышали непонятные звуки при беге.&lt;br /&gt;• Игроки теперь корректно будут получать сообщение о полученных марках в конце БГ.&lt;br /&gt;• Исправлена проблема, когда некоторые игроки не слышали эффекты Immolation Trap и Explosive Trap.&lt;br /&gt;• Плавка Hardened Khorium теперь будет требовать кузницу,а не наковальню.&lt;br /&gt;• Исправлена опечатка в тултипе Rip (Ранг 4).&lt;br /&gt;• При сборе Nightmare Vine больше не будет вешать яд.&lt;br /&gt;• The Figurine - Seaspray Albatross теперь будет регенерировать корректное количество маны.&lt;br /&gt;• Больше нельзя бандажить игроков с дебаффом Recently Bandaged&lt;br /&gt;• Исправлены тултипы полетов в The Stormspire, Toshley&#039;s Station, Blade&#039;s Edge и Area 52.&lt;br /&gt;• Greater Elementals, вызываемые шаманами, теперь будут корректно отображаться в комбат логе.&lt;br /&gt;• Игроки больше не будут застрявать на Nimboya&#039;s Laden Pike.&lt;br /&gt;• Квест &amp;quot;Going Going, Guano!&amp;quot; будет требовать более правильный уровень, соответсвующий подземелью.&lt;br /&gt;• Квест &amp;quot;Into The Scarlet Monastery&amp;quot; теперь доступен игрокам с более подходящего уровня.&lt;br /&gt;• Blueleaf Tubers теперь корректно лутаются.&lt;br /&gt;• Сдача ресурсов для Вар Эффорта теперь дает правильное количество наград.&lt;br /&gt;• Cloak of Shadows теперь корректно снимает Shrink.&lt;br /&gt;• Nightbane больше не будет баговать во время фазы полета.&lt;br /&gt;• Некоторые вещи, продаваемые у Consortium за репутацию теперь БоП: Formula: Enchant Weapon- Major Striking, Design: Delicate Blood Garnet, Design: Shifting Shadow Draenite, Design: Lustrous Azure Moonstone, Design:Thick Golden Draenite.&lt;br /&gt;• Больше нельзя удалить персонажа, если он является лидером арена команды..&lt;br /&gt;• Таунты теперь будут работать корректно, если цель в стане.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Gray)</author>
			<pubDate>Wed, 15 Oct 2008 22:25:58 +0400</pubDate>
			<guid>http://worldwow.0pk.me/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
